結果
問題 | No.945 YKC饅頭 |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2019-12-08 09:42:46 |
言語 | C (gcc 13.3.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 231 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,884 bytes |
コンパイル時間 | 769 ms |
コンパイル使用メモリ | 31,232 KB |
実行使用メモリ | 11,648 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-12-29 17:02:48 |
合計ジャッジ時間 | 6,594 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 74 |
ソースコード
// yuki 945 YKC饅頭 // 2019.12.8 bal4u #include <stdio.h> #include <string.h> typedef long long ll; //// 入力の高速化 int getchar_unlocked(); #define gc() getchar_unlocked() int in() { // 非負整数の入力 int n = 0, c = gc(); do n = 10 * n + (c & 0xf), c = gc(); while (c >= '0'); return n; } // セグメント木 #define MAXN (1<<18) // セグメント木のサイズ。2のべき乗にすべし #define INF 0x7777777777777777LL ll segVal[2*MAXN]; ll segLazy[2*MAXN]; void lazy(int k, int l, int r) { if (segLazy[k] != INF) { segVal[k] = (r-l)*segLazy[k]; if (l + 1 < r) { segLazy[(k << 1) + 1] = segLazy[k]; segLazy[(k << 1) + 2] = segLazy[k]; } segLazy[k] = INF; } } void update(int a, int b, ll x, int k, int l, int r) { lazy(k, l, r); if (r <= a || b <= l) return; if (a <= l && r <= b) { segLazy[k] = x; lazy(k, l, r); return; } update(a, b, x, (k << 1) + 1, l, (l + r) >> 1); update(a, b, x, (k << 1) + 2, (l + r) >> 1, r); segVal[k] = segVal[(k << 1) + 1] + segVal[(k << 1) + 2]; } ll getSum(int a, int b, int k, int l, int r) { ll ans; if (r <= a || b <= l) return 0; lazy(k, l, r); if (a <= l && r <= b) return segVal[k]; ans = getSum(a, b, (k << 1) + 1, l, (l + r) >> 1); ans += getSum(a, b, (k << 1) + 2, (l + r) >> 1, r); return ans; } ll x[128]; int L[200005], R[200005]; char T[200005]; int main() { int i, N, M; ll s; x['Y'] = 1, x['K'] = 1000000, x['C'] = 1000000000000LL; N = in(), M = in(); memset(segLazy, 0x77, sizeof*segLazy); // for (i = 0; i < 2*N; i++) segLazy[i] = INF; for (i = 0; i < M; ++i) { L[i] = in(), R[i] = in(), T[i] = gc(), gc(); } while (i--) { update(L[i]-1, R[i], x[T[i]], 0, 0, N); } s = getSum(0, N+1, 0, 0, N); printf("%d %d %d\n", (int)(s%1000000), (int)((s/1000000)%1000000), (int)(s/1000000000000LL)); return 0; }