結果
問題 | No.622 点と三角柱の内外判定 |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2020-01-06 10:16:57 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 34 ms / 1,500 ms |
コード長 | 1,972 bytes |
コンパイル時間 | 84 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,800 KB |
実行使用メモリ | 11,136 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-22 23:49:46 |
合計ジャッジ時間 | 2,326 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 32 |
ソースコード
import syssys.setrecursionlimit(10 ** 6)from math import *def MI(): return map(int, sys.stdin.readline().split())def main():def rot(x, y, rad):x, y = x * cos(rad) - y * sin(rad), x * sin(rad) + y * cos(rad)return x, ydef outer_sign(xyz0, xyz1, xyz2):x0, y0, _ = xyz0x1, y1, _ = xyz1x2, y2, _ = xyz2v1 = [x1 - x0, y1 - y0]v2 = [x2 - x0, y2 - y0]return v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0] > 0pp = []for _ in range(4):x, y, z = MI()pp.append([x, y, z])# p0を原点にx0, y0, z0 = pp[0]for i in range(4):x, y, z = pp[i]pp[i] = [x - x0, y - y0, z - z0]# p1をxy平面に(z=0に)# x軸周りの回転移動、つまりyz平面に投影して考える# y=ycosθ-zsinθ,z=ysinθ+zcosθx1, y1, z1 = pp[1]rad = -atan2(z1, y1)for i in range(1, 4):x, y, z = pp[i]y, z = rot(y, z, rad)pp[i] = [x, y, z]# print(pp)# 辺ABをx軸に# xy平面(z軸周り)で回転移動しp1がx軸上(y=0)に来るようにするx1, y1, z1 = pp[1]rad = -atan2(y1, x1)for i in range(1, 4):x, y, z = pp[i]x, y = rot(x, y, rad)pp[i] = [x, y, z]# print(pp)# p2をxy平面に(z=0に)# yz平面(x軸周り)の回転移動x2, y2, z2 = pp[2]rad = -atan2(z2, y2)for i in range(1, 4):x, y, z = pp[i]y, z = rot(y, z, rad)pp[i] = [x, y, z]pp[1][1] = 0# print(pp)# △ABCをxy平面に移動できたので、Dをxy平面に投影し、内部判定をする# →AB×→AD,→BC×→BD,→CA×→CDの正負が一致すれば、内部# http://www.thothchildren.com/chapter/5b267a436298160664e80763if outer_sign(pp[0], pp[1], pp[3]) == outer_sign(pp[1], pp[2], pp[3]) == outer_sign(pp[2], pp[0], pp[3]):print("YES")else:print("NO")main()