結果

問題 No.1000 Point Add and Array Add
ユーザー kcvlexkcvlex
提出日時 2020-02-28 21:45:16
言語 C++14
(gcc 13.2.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 106 ms / 2,000 ms
コード長 2,991 bytes
コンパイル時間 1,710 ms
コンパイル使用メモリ 172,188 KB
実行使用メモリ 13,152 KB
最終ジャッジ日時 2024-04-21 18:14:46
合計ジャッジ時間 4,551 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge5 / judge4
このコードへのチャレンジ
(要ログイン)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_01 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_02 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_03 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_04 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_05 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_06 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_07 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_08 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_09 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_10 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_11 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_12 AC 3 ms
5,376 KB
testcase_13 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_14 AC 3 ms
5,376 KB
testcase_15 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_16 AC 74 ms
10,936 KB
testcase_17 AC 60 ms
9,344 KB
testcase_18 AC 102 ms
13,056 KB
testcase_19 AC 102 ms
13,152 KB
testcase_20 AC 90 ms
13,056 KB
testcase_21 AC 105 ms
13,096 KB
testcase_22 AC 98 ms
13,056 KB
testcase_23 AC 106 ms
13,064 KB
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

// #define DEBUGGING
#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
#define ALL(v) std::begin(v), std::end(v)
#define ALLR(v) std::rbegin(v), std::rend(v)
using ll = std::int64_t;
using ull = std::uint64_t;
using pll = std::pair<ll, ll>;
using tll = std::tuple<ll, ll, ll>;
template <typename T> using vec = std::vector<T>;
template <typename T> using vvec = vec<vec<T>>;
template <typename T> const T& var_min(const T &t) { return t; }
template <typename T> const T& var_max(const T &t) { return t; }
template <typename T, typename... Tail> const T& var_min(const T &t, const Tail&... tail) { return std::min(t, var_min(tail...)); }
template <typename T, typename... Tail> const T& var_max(const T &t, const Tail&... tail) { return std::max(t, var_max(tail...)); }
template <typename T, typename... Tail> void chmin(T &t, const Tail&... tail) { t = var_min(t, tail...); }
template <typename T, typename... Tail> void chmax(T &t, const Tail&... tail) { t = var_max(t, tail...); }
template <typename T> const T& clamp(const T &t, const T &low, const T &high) { return std::max(low, std::min(high, t)); }
template <typename T> void chclamp(T &t, const T &low, const T &high) { return t = clamp(t, low, high); }
namespace init__ { struct InitIO { InitIO() { std::cin.tie(nullptr); std::ios_base::sync_with_stdio(false); std::cout << std::fixed << std::setprecision(30); } } init_io; }
#define mv_rec make_v(init, tail...)
template <typename T> T make_v(T init) { return init; }
template <typename T, typename... Tail> auto make_v(T init, size_t s, Tail... tail) { return vec<decltype(mv_rec)>(s, mv_rec); }
#undef mv_rec

#ifdef DEBUGGING
#else
#define DEBUG(...) 0
#define DEBUG_SEPARATOR_LINE 0
#endif

using namespace std;

// 0-indexed
// [l, r)
template <typename T>
struct BIT {
    vec<T> data;
    T id_ele;

    BIT(ll size, T id_ele) : id_ele(id_ele) {
        ll bsize = 1;
        while (bsize < size) bsize *= 2;
        data = vec<T>(bsize + 1, id_ele);
    }

    T sum(ll pos) {
        T ret = id_ele;
        for (; 0 < pos; pos -= pos & -pos) ret += data[pos];
        return ret;
    }

    T sum(ll l, ll r) { return sum(r) - sum(l); }

    void add(ll pos, T delta) {
        for (++pos; pos < data.size(); pos += pos & -pos) data[pos] += delta;
    }
};

int main() {
    ll n, q;
    cin >> n >> q;
    vec<ll> a(n);
    for (ll &e : a) cin >> e;
    vec<tll> qs(q);
    for (auto &&e : qs) {
        char ch;
        ll b, c;
        cin >> ch >> b >> c;
        e = tll((ch == 'A' ? 0 : 1), b, c);
    }

    BIT<ll> bt(n + 10, 0);
    vec<ll> b(n);
    reverse(ALL(qs));
    for (ll i = 0; i < q; i++) {
        ll c, x, y;
        tie(c, x , y) = qs[i];
        if (c == 0) {
            ll v = bt.sum(x);
            b[x - 1] += v * y;
        } else {
            bt.add(x - 1, 1);
            bt.add(y, -1);
        }
    }
    for (ll i = 0; i < n; i++) b[i] += a[i] * bt.sum(i + 1);
    for (ll i = 0; i < n; i++) cout << b[i] << " \n"[i + 1 == n];
    return 0;
}
0