結果
| 問題 |
No.424 立体迷路
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| コンテスト | |
| ユーザー |
wunderkammer2
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| 提出日時 | 2020-02-29 10:20:26 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 4,066 bytes |
| コンパイル時間 | 967 ms |
| コンパイル使用メモリ | 102,100 KB |
| 実行使用メモリ | 5,248 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-13 19:51:49 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,873 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 5 |
| other | AC * 19 WA * 2 |
ソースコード
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<functional>
#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<map>
#include<numeric>
#include<queue>
#include<set>
#include<string>
#include<utility>
#include<vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const ll MOD = 1000000007;
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
#define repl(i,s,e) for(int i=s;i<e;i++)
#define reple(i,s,e) for(int i=s;i<=e;i++)
#define revrep(i,n) for(int i=n-1;i>=0;i--)
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
int H, W;
class UnionFind
{
//par[i]:ノードiの親
//count[i]:iが親の時、iが属するグループのノード数
vector<int> par;
vector<int> count;
int m_groupCount = 0;
public:
UnionFind(int N)
{
par.push_back(0);
count.push_back(0);
m_groupCount = N;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
//最初は全てが根であるとして初期化
par.push_back(i);
count.push_back(1);
}
}
//データxが属する木の根を再帰で得る:root(x) = {xの木の根}
int root(int x)
{
if (par[x] == x) return x;
//ついでに親を張り替え
return par[x] = root(par[x]);
}
//xとyの木を併合
void unite(int x, int y)
{
int rx = root(x);
int ry = root(y);
if (rx == ry) return;
//xとyの根が同じでない(=同じ木にない)時:xの根rxをyの根ryにつける
par[rx] = ry;
//要素数の変更
count[ry] += count[rx];
count[rx] = 0;
//木の併合によってグループが1つ減る
m_groupCount--;
}
// 2つのデータx, yが属する木が同じならtrueを返す
bool same(int x, int y)
{
return root(x) == root(y);
}
//指定したデータxが属するグループの要素数を返す
int size(int x)
{
return count[root(x)];
}
//UnionFindのグループの個数を返す
int groupCount()
{
return m_groupCount;
}
};
int getIndex(int h, int w)
{
return h * W + w;
}
bool connected(int h1, int w1, int h2, int w2, vector<vector<int>> &maze)
{
if (
h1 < 0 || h1 >= H || w1 < 0 || w1 >= W
|| h2 < 0 || h2 >= H || w2 < 0 || w2 >= W
)
return false;
if (h1 == h2 && (w1 == w2 - 1 || w1 == w2 + 1) || w1 == w2 && (h1 == h2 - 1 || h1 == h2 + 1))
{
return
maze[h1][w1] == maze[h2][w2] - 1
|| maze[h1][w1] == maze[h2][w2]
|| maze[h1][w1] == maze[h2][w2] + 1;
}
if (h1 == h2 && (w1 == w2 - 2 || w1 == w2 + 2) || w1 == w2 && (h1 == h2 - 2 || h1 == h2 + 2))
{
return maze[h1][w1] == maze[h2][w2];
}
return false;
}
int main()
{
cin >> H >> W;
int sx, sy, gx, gy;
cin >> sx >> sy >> gx >> gy;
--sx;
--sy;
--gx;
--gy;
vector<vector<int>> maze(H, vector<int>(W, 0));
rep(i, H)
{
string s;
cin >> s;
rep(j, W)
{
maze[i][j] = s[j] - '0';
}
}
UnionFind uf(H* W);
rep(i, H)
{
rep(j, W)
{
int idx1 = getIndex(i, j);
{
int h = i - 1;
int w = j;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i + 1;
int w = j;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i;
int w = j - 1;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i;
int w = j + 1;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i - 2;
int w = j;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i + 2;
int w = j;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i;
int w = j - 2;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
{
int h = i;
int w = j + 2;
int idx2 = getIndex(h, w);
if (connected(i, j, h, w, maze)) uf.unite(idx1, idx2);
}
}
}
if (uf.same(getIndex(sx, sy), getIndex(gx, gy)))
cout << "YES" << endl;
else
cout << "NO" << endl;
return 0;
}
wunderkammer2