結果

問題 No.250 atetubouのzetubou
ユーザー cympfhcympfh
提出日時 2015-08-21 12:23:40
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
WA  
実行時間 -
コード長 1,798 bytes
コンパイル時間 1,199 ms
コンパイル使用メモリ 162,980 KB
実行使用メモリ 22,144 KB
最終ジャッジ日時 2024-07-18 11:14:49
合計ジャッジ時間 2,590 ms
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22,016 KB
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22,016 KB
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);++i)
#define loop for(;;)
#define trace(var) cerr<<">>> "<<#var<<" = "<<var<<endl;
#define inf (1e9)
#define eps (1e-9)
using Integer = long long;
using Real = long double;
const Real PI = acosl(-1);

template<class S, class T> inline
ostream& operator<<(ostream&os, pair<S,T> p) {
  return os << '(' << p.first << ", " << p.second << ')';
}

template<class S, class T, class U> inline
ostream& operator<<(ostream&os, tuple<S,T,U> t) {
  return os << '('
    << get<0>(t) << ", "
    << get<1>(t) << ", "
    << get<2>(t) << ')';
}

template<class T> inline
ostream& operator<<(ostream&os, vector<T> v) {
  if (v.size() == 0) { return os << "(empty)"; }
  os << v[0];
  for (int i=1, len=v.size(); i<len; ++i) os << ' ' << v[i];
  return os;
}

template<class T> inline
istream& operator>>(istream&is, vector<T>&v) {
  rep (i, v.size()) is >> v[i];
  return is;
}

//           ^   >  v   <
int dx[] = { -1, 0, 1,  0 };
int dy[] = {  0, 1, 0, -1 };

using vi = vector<int>;
using vvi = vector<vi>;
using vd = vector<double>;
using vvd = vector<vd>;
using vb = vector<bool>;

vector<vector<int>> PascalTriangle(int n)
{
  vector<vector<int>> cc(n);
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    cc[i].resize(i + 1);
    for (int j = 0; j <= i; ++j) {
      cc[i][j] =
        (!i || !j || i == j) ? 1 : cc[i-1][j] + cc[i-1][j-1];
    }
  }
  return cc;
}

int main() {
  cin.tie(0);
  ios::sync_with_stdio(0);
  cout.setf(ios::fixed);
  cout.precision(10);
  random_device dev;
  mt19937 rand(dev());

  auto pt = PascalTriangle(3100);

  int q; cin >> q;
  while (q--) {
    Integer d, x, t; cin >> d >> x >> t;
    Integer a = pt[d+x-1][d-1];
    cout <<
      ((a <= t) ? "AC" : "ZETUBOU")
      << endl;
  }

  return 0;
}
0