結果

問題 No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。
ユーザー 明智重蔵明智重蔵
提出日時 2015-08-30 21:53:40
言語 C#(csc)
(csc 3.9.0)
結果
AC  
実行時間 32 ms / 5,000 ms
コード長 4,020 bytes
コンパイル時間 988 ms
コンパイル使用メモリ 109,544 KB
実行使用メモリ 29,144 KB
最終ジャッジ日時 2024-04-26 22:14:57
合計ジャッジ時間 2,534 ms
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(参考情報)
judge5 / judge3
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 32 ms
25,420 KB
testcase_01 AC 30 ms
27,072 KB
testcase_02 AC 30 ms
27,348 KB
testcase_03 AC 30 ms
25,428 KB
testcase_04 AC 30 ms
25,180 KB
testcase_05 AC 31 ms
25,168 KB
testcase_06 AC 30 ms
27,216 KB
testcase_07 AC 30 ms
25,164 KB
testcase_08 AC 30 ms
27,336 KB
testcase_09 AC 31 ms
29,144 KB
testcase_10 AC 30 ms
25,424 KB
testcase_11 AC 30 ms
25,264 KB
testcase_12 AC 30 ms
27,360 KB
testcase_13 AC 30 ms
25,168 KB
testcase_14 AC 31 ms
25,288 KB
testcase_15 AC 30 ms
25,424 KB
testcase_16 AC 31 ms
27,224 KB
testcase_17 AC 30 ms
25,428 KB
testcase_18 AC 31 ms
27,468 KB
testcase_19 AC 30 ms
25,160 KB
testcase_20 AC 30 ms
25,388 KB
testcase_21 AC 32 ms
25,304 KB
testcase_22 AC 31 ms
27,088 KB
testcase_23 AC 30 ms
25,296 KB
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25,292 KB
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コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

ソースコード

diff #

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "Input5";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("0 0 1 0 0 1");
            //1 1
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("0 0 2 0 2 1");
            //-1
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("1 2 2 -1 -1 -2");
            //-2 1
        }
        else if (InputPattern == "Input4") {
            WillReturn.Add("8 10 14 14 13 9");
            //9 15
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();
        int[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
        int X1 = wkArr[0];
        int Y1 = wkArr[1];
        int X2 = wkArr[2];
        int Y2 = wkArr[3];
        int X3 = wkArr[4];
        int Y3 = wkArr[5];

        int X4, Y4;

        //場合1 線12が対角線となる場合
        //4=1+ベクトル32
        X4 = X1 + X2 - X3;
        Y4 = Y1 + Y2 - Y3;
        if (IsSquare(X1, Y1, X3, Y3, X2, Y2, X4, Y4)) {
            Console.WriteLine("{0} {1}", X4, Y4);
            return;
        }

        //場合2 線13が対角線となる場合
        //4=1+ベクトル23
        X4 = X1 + X3 - X2;
        Y4 = Y1 + Y3 - Y2;
        if (IsSquare(X1, Y1, X2, Y2, X3, Y3, X4, Y4)) {
            Console.WriteLine("{0} {1}", X4, Y4);
            return;
        }

        //場合3 線14が対角線となる場合
        //4=1+ベクトル13+ベクトル12
        X4 = X1 + X3 - X1 + X2 - X1;
        Y4 = Y1 + Y3 - Y1 + Y2 - Y1;
        if (IsSquare(X1, Y1, X2, Y2, X4, Y4, X3, Y3)) {
            Console.WriteLine("{0} {1}", X4, Y4);
            return;
        }

        Console.WriteLine(-1);
    }

    //傾きを返す
    static void DeriveKatamuki(int pX1, int pY1, int pX2, int pY2, out int pBunsi, out int pBunbo)
    {
        pBunsi = pY2 - pY1;
        pBunbo = pX2 - pX1;
    }

    //ABCDが正方形を作成可能かを返す
    static bool IsSquare(int AX, int AY, int BX, int BY, int CX, int CY, int DX, int DY)
    {
        int Kyori1 = CalcKyori(AX, AY, BX, BY);
        int Kyori2 = CalcKyori(BX, BY, CX, CY);
        int Kyori3 = CalcKyori(CX, CY, DX, DY);
        int Kyori4 = CalcKyori(AX, AY, DX, DY);

        //4つの辺の長さが等しいこと
        if (Kyori1 != Kyori2) return false;
        if (Kyori1 != Kyori3) return false;
        if (Kyori1 != Kyori4) return false;

        int Bunsi1, Bunbo1; DeriveKatamuki(AX, AY, BX, BY, out Bunsi1, out Bunbo1);
        int Bunsi2, Bunbo2; DeriveKatamuki(BX, BY, CX, CY, out Bunsi2, out Bunbo2);
        int Bunsi3, Bunbo3; DeriveKatamuki(CX, CY, DX, DY, out Bunsi3, out Bunbo3);
        int Bunsi4, Bunbo4; DeriveKatamuki(DX, DY, AX, AY, out Bunsi4, out Bunbo4);

        Func<int, int, int, int, bool> Is90Do = (pBunsi1, pBunbo1, pBunsi2, pBunbo2) =>
        {
            if (pBunsi1 == 0 && pBunbo2 == 0) return true;
            if (pBunbo1 == 0 && pBunsi2 == 0) return true;
            if (pBunsi1 * pBunsi2 % (pBunbo1 * pBunbo2) != 0) return false;
            return (pBunsi1 * pBunsi2 / (pBunbo1 * pBunbo2) == -1);
        };

        if (Is90Do(Bunsi1, Bunbo1, Bunsi2, Bunbo2) == false) return false;
        if (Is90Do(Bunsi2, Bunbo2, Bunsi3, Bunbo3) == false) return false;
        if (Is90Do(Bunsi3, Bunbo3, Bunsi4, Bunbo4) == false) return false;
        if (Is90Do(Bunsi4, Bunbo4, Bunsi1, Bunbo1) == false) return false;
        return true;
    }

    //ユークリッド距離の2乗を返す
    static int CalcKyori(int pX1, int pY1, int pX2, int pY2)
    {
        return (pX1 - pX2) * (pX1 - pX2) + (pY1 - pY2) * (pY1 - pY2);
    }
}
0