結果
| 問題 |
No.252 "良問"(良問とは言っていない (2)
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
明智重蔵
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| 提出日時 | 2015-08-31 14:15:12 |
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 4,128 bytes |
| コンパイル時間 | 1,108 ms |
| コンパイル使用メモリ | 108,160 KB |
| 実行使用メモリ | 27,392 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-18 16:48:22 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,649 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 4 WA * 3 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "Input6";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("3");
WillReturn.Add("veryverygoodproblem");
WillReturn.Add("goodexcellentproblems");
WillReturn.Add("problemgood");
//0
//0
//10
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("2");
WillReturn.Add("goodproblem");
WillReturn.Add("agdddekproblemsdl");
//0
//2
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("9");
WillReturn.Add("geodaaaproblem");
WillReturn.Add("goodproblen");
WillReturn.Add("badendlessprobrem");
WillReturn.Add("podpdpprrobleem");
WillReturn.Add("problemgoodprobremgood");
WillReturn.Add("smallproblem");
WillReturn.Add("proproprefurohobbyhobby");
WillReturn.Add("gooeproblemd");
WillReturn.Add("itisproblemcoolgoodproblem");
//1
//1
//4
//5
//1
//4
//8
//1
//0
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("5");
WillReturn.Add("problemgoodproblem");
WillReturn.Add("problemproblem");
WillReturn.Add("goodgoodgood");
WillReturn.Add("xxxxxxxxxxxxx");
WillReturn.Add("badendlessproblemactivetogood");
//0
//3
//6
//11
//3
}
else if (InputPattern == "Input5") {
WillReturn.Add("1");
WillReturn.Add(new string('a', 1000));
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static void Main()
{
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
List<string> InputList = GetInputList();
string[] SArr = InputList.Skip(1).ToArray();
Array.ForEach(SArr, X => DeriveCost(X));
}
//GoodProblemに変換する際の最小コストを求める
static void DeriveCost(string pBeforeStr)
{
//Goodに変換するコストのDict
var CostGoodDict = DeriveNeedCostDict(pBeforeStr, "good");
//Problemに変換するコストの配列
var CostProblemDict = DeriveNeedCostDict(pBeforeStr, "problem");
int MinCost = int.MaxValue;
foreach (var EachPair1 in CostGoodDict) {
foreach (var EachPair2 in CostProblemDict) {
if (EachPair1.Value + 3 >= EachPair2.Value) continue;
int CurrCost = EachPair1.Key + EachPair2.Key;
if (MinCost > CurrCost)
MinCost = CurrCost;
}
}
Console.WriteLine(MinCost);
}
//指定文字列の各Indから指定文字列に変換する際のコストのDictを返す
static Dictionary<int, int> DeriveNeedCostDict(string pBeforeStr, string pNeedStr)
{
var WillReturnDict = new Dictionary<int, int>();
for (int I = 0; I <= pBeforeStr.Length - 1; I++) {
if (I + pNeedStr.Length > pBeforeStr.Length)
break;
int Cost = 0;
for (int J = 0; J <= pNeedStr.Length - 1; J++) {
if (pNeedStr[J] != pBeforeStr[I + J])
Cost++;
}
//goodなら最左を優先
if (pNeedStr == "good") {
if (WillReturnDict.ContainsKey(Cost)) {
continue;
}
WillReturnDict.Add(Cost, I);
}
//Problemなら最右を優先
if (pNeedStr == "problem") {
WillReturnDict[Cost] = I;
}
}
return WillReturnDict;
}
}
明智重蔵