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問題 No.929 よくあるボールを移動するやつ
ユーザー penguinshunyapenguinshunya
提出日時 2020-05-08 04:28:22
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 9 ms / 2,000 ms
コード長 2,294 bytes
コンパイル時間 2,154 ms
コンパイル使用メモリ 209,320 KB
実行使用メモリ 6,948 KB
最終ジャッジ日時 2024-07-03 09:44:44
合計ジャッジ時間 2,795 ms
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(参考情報)
judge1 / judge4
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
6,812 KB
testcase_01 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_02 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_03 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_04 AC 2 ms
6,944 KB
testcase_05 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_06 AC 2 ms
6,940 KB
testcase_07 AC 5 ms
6,944 KB
testcase_08 AC 9 ms
6,944 KB
testcase_09 AC 9 ms
6,940 KB
testcase_10 AC 8 ms
6,948 KB
testcase_11 AC 7 ms
6,940 KB
testcase_12 AC 8 ms
6,944 KB
testcase_13 AC 8 ms
6,944 KB
testcase_14 AC 8 ms
6,940 KB
testcase_15 AC 8 ms
6,940 KB
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>

#define rep(i, n) for (int i = 0; i < int(n); i++)
#define rrep(i, n) for (int i = int(n) - 1; i >= 0; i--)
#define reps(i, n) for (int i = 1; i <= int(n); i++)
#define rreps(i, n) for (int i = int(n); i >= 1; i--)
#define repc(i, n) for (int i = 0; i <= int(n); i++)
#define rrepc(i, n) for (int i = int(n); i >= 0; i--)
#define repi(i, a, b) for (int i = int(a); i < int(b); i++)
#define repic(i, a, b) for (int i = int(a); i <= int(b); i++)
#define each(x, y) for (auto &x : y)
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define bit32(x) (1 << (x))
#define bit64(x) (1ll << (x))
#define sz(v) ((int) v.size())

using namespace std;

using i64 = long long;
using f80 = long double;
using vi32 = vector<int>;
using vi64 = vector<i64>;
using vf80 = vector<f80>;
using vstr = vector<string>;

inline void yes() { cout << "Yes" << endl; exit(0); }
inline void no() { cout << "No" << endl; exit(0); }
inline i64 gcd(i64 a, i64 b) { if (min(a, b) == 0) return max(a, b); if (a % b == 0) return b; return gcd(b, a % b); }
inline i64 lcm(i64 a, i64 b) { if (min(a, b) == 0) return max(a, b); return a / gcd(a, b) * b; }
template <typename T> class pqasc : public priority_queue<T, vector<T>, greater<T>> {};
template <typename T> class pqdesc : public priority_queue<T, vector<T>, less<T>> {};
template <typename T> inline void amax(T &x, T y) { x = max(x, y); }
template <typename T> inline void amin(T &x, T y) { x = min(x, y); }
template <typename T> inline T exp(T x, i64 n, T e = 1) { T r = e; while (n > 0) { if (n & 1) r *= x; x *= x; n >>= 1; } return r; }
template <typename T> istream& operator>>(istream &is, vector<T> &v) { each(x, v) is >> x; return is; }
template <typename T> ostream& operator<<(ostream &os, vector<T> &v) { rep(i, v.size()) { if (i) os << ' '; os << v[i]; } return os; }
void solve(); int main() { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout << fixed << setprecision(16); solve(); return 0; }

void solve() {
  int n;
  cin >> n;
  using P = pair<int, int>;
  deque<P> q;
  rep(i, n) {
    int b;
    cin >> b;
    if (b > 0) q.emplace_back(i, b);
  }
  i64 ans = 0;
  rep(i, n) {
    int u, b;
    tie(u, b) = q.front();
    q.pop_front();
    ans += abs(i - u);
    if (b > 1) {
      q.emplace_front(u, b - 1);
    }
  }
  cout << ans << endl;
}
0