結果
問題 | No.75 回数の期待値の問題 |
ユーザー | 明智重蔵 |
提出日時 | 2015-09-12 12:07:14 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
TLE
|
実行時間 | - |
コード長 | 3,106 bytes |
コンパイル時間 | 981 ms |
コンパイル使用メモリ | 109,312 KB |
実行使用メモリ | 28,928 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-19 06:16:27 |
合計ジャッジ時間 | 17,366 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 30 ms
19,200 KB |
testcase_01 | AC | 38 ms
19,456 KB |
testcase_02 | AC | 45 ms
19,440 KB |
testcase_03 | AC | 245 ms
21,752 KB |
testcase_04 | AC | 61 ms
19,964 KB |
testcase_05 | AC | 75 ms
20,220 KB |
testcase_06 | AC | 93 ms
20,544 KB |
testcase_07 | AC | 333 ms
22,368 KB |
testcase_08 | AC | 437 ms
23,004 KB |
testcase_09 | AC | 576 ms
22,768 KB |
testcase_10 | AC | 774 ms
23,012 KB |
testcase_11 | AC | 1,054 ms
23,148 KB |
testcase_12 | AC | 1,515 ms
23,168 KB |
testcase_13 | AC | 1,918 ms
23,168 KB |
testcase_14 | AC | 2,409 ms
23,168 KB |
testcase_15 | TLE | - |
testcase_16 | -- | - |
testcase_17 | -- | - |
testcase_18 | -- | - |
testcase_19 | -- | - |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "Input5"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("1"); //6 //サイコロを6回は振らないとちょうど1は出ないとみなせる。 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("2"); //6 //1/6の確率で2を出す試行と考えれば6回も振ればちょうど2になるとみなせる。 //もし最初に1が出てしまったとしても、 //次に1/6の確率で1を出せばよいだけなので状況はなんら変わりない。 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("3"); //6 } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("7"); //9.94315 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } //確率の下限 const decimal KakurituKagen = 0.0000000000000000000000001M; //DP表の構造体 struct DPInfoDef { internal int DiceCnt; //ダイスの数 internal int SumNum; //ダイスの目の和 internal decimal Kakuritu; //状態遷移する確率 } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int K = int.Parse(InputList[0]); var DPInfoList = new List<DPInfoDef>(); Action<int, int, decimal> MergeAct = (pDiceCnt, pSumNum, pKakuritu) => { DPInfoDef WillMerge; WillMerge.DiceCnt = pDiceCnt; WillMerge.SumNum = pSumNum; WillMerge.Kakuritu = pKakuritu; //{DiceCnt,SumNum}をキーとして、確率の加法定理を使う int wkInd = DPInfoList.FindIndex(X => X.DiceCnt == pDiceCnt && X.SumNum == pSumNum); if (wkInd >= 0) { WillMerge.Kakuritu += DPInfoList[wkInd].Kakuritu; DPInfoList.RemoveAt(wkInd); } DPInfoList.Add(WillMerge); }; //初期化 MergeAct(0, 0, 1M); for (int I = 0; I <= DPInfoList.Count - 1; I++) { if (DPInfoList[I].SumNum == K) continue; for (int Dice = 1; Dice <= 6; Dice++) { int wkSumNum = DPInfoList[I].SumNum + Dice; if (wkSumNum > K) wkSumNum = 0; decimal NewKakuritu = DPInfoList[I].Kakuritu / 6M; if (NewKakuritu <= KakurituKagen) continue; //確率の乗法定理でDP表を更新 MergeAct(DPInfoList[I].DiceCnt + 1, wkSumNum, NewKakuritu); } } DPInfoList.RemoveAll(X => X.SumNum < K); Console.WriteLine(DPInfoList.Sum(X => X.DiceCnt * X.Kakuritu)); } }