結果

問題 No.1004 サイコロの実装 (2)
ユーザー iwotiwot
提出日時 2020-05-31 18:00:11
言語 Rust
(1.77.0 + proconio)
結果
WA  
実行時間 -
コード長 1,149 bytes
コンパイル時間 11,856 ms
コンパイル使用メモリ 378,232 KB
実行使用メモリ 10,624 KB
最終ジャッジ日時 2024-11-17 21:50:26
合計ジャッジ時間 53,144 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge2 / judge3
このコードへのチャレンジ
(要ログイン)

テストケース

テストケース表示
入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 0 ms
10,624 KB
testcase_01 AC 1 ms
7,168 KB
testcase_02 AC 1 ms
10,624 KB
testcase_03 AC 1 ms
7,040 KB
testcase_04 AC 1 ms
10,624 KB
testcase_05 AC 1 ms
7,040 KB
testcase_06 WA -
testcase_07 AC 1 ms
7,040 KB
testcase_08 WA -
testcase_09 WA -
testcase_10 WA -
testcase_11 WA -
testcase_12 WA -
testcase_13 AC 1 ms
7,168 KB
testcase_14 WA -
testcase_15 WA -
testcase_16 WA -
testcase_17 WA -
testcase_18 WA -
testcase_19 WA -
testcase_20 WA -
testcase_21 WA -
testcase_22 WA -
testcase_23 WA -
testcase_24 WA -
testcase_25 WA -
testcase_26 TLE -
testcase_27 TLE -
testcase_28 TLE -
testcase_29 TLE -
testcase_30 TLE -
testcase_31 TLE -
testcase_32 TLE -
testcase_33 WA -
testcase_34 TLE -
testcase_35 TLE -
testcase_36 TLE -
testcase_37 TLE -
testcase_38 TLE -
testcase_39 TLE -
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

fn read_vec<T: std::str::FromStr>() -> Vec<T> {
    let mut s = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut s).ok();
    s.trim()
        .split_whitespace()
        .map(|e| e.parse().ok().unwrap())
        .collect()
}

fn main() {
  let input:Vec<usize> = read_vec();
  let result = no1004(input[0], input[1], input[2], input[3]);
  println!("{} {}", result.0, result.1);
}

fn no1004(a:usize, b:usize, x0:usize, n:usize) -> (usize, usize) {
  let mut x = x0;
  let mut player1 = (0,0,0); // pos,white,black
  let mut player2 = (0,0,0); // pos,white,black

  let get_score = |player:(usize,usize,usize)| {
    if player.1 > player.2 {
      player.2
    } else {
      player.1
    }
  };

  for i in 0..n*2 {
    x = a * x + b;
    let dice = x % 6 + 1;
    if i % 2 == 0 {
      player1.0 += dice;
      if player1.0 % 2 == 0 {
        player1.1 = player1.1 + 1;
      } else {
        player1.2 = player1.2 + 1;
      }
    } else {
      player2.0 += dice;
      if player2.0 % 2 == 0 {
        player2.1 = player2.1 + 1;
      } else {
        player2.2 = player2.2 + 1;
      }
    }
  }
  (get_score(player1), get_score(player1))
}
0