結果
| 問題 | No.1073 無限すごろく | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  どらら | 
| 提出日時 | 2020-06-05 22:52:42 | 
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 2 ms / 2,000 ms | 
| コード長 | 1,523 bytes | 
| コンパイル時間 | 1,606 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 174,776 KB | 
| 実行使用メモリ | 6,820 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-12-17 17:07:54 | 
| 合計ジャッジ時間 | 2,509 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge3 / judge2 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| sample | AC * 3 | 
| other | AC * 30 | 
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define REP(i,a,n) for(int i=(a); i<(int)(n); i++)
#define rep(i,n) REP(i,0,n)
#define FOR(it,c) for(__typeof((c).begin()) it=(c).begin(); it!=(c).end(); ++it)
#define ALLOF(c) (c).begin(), (c).end()
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
ll extgcd(ll a, ll b, ll &x, ll &y){
  ll d = a;
  if(b!=0){
    d = extgcd(b,a%b,y,x);
    y -= (a/b)*x;
  }else{
    x = 1; y = 0;
  }
  return d;
}
ll mod_inverse(ll a, ll m){
  ll x, y;
  extgcd(a, m, x, y);
  return (m+x%m)%m;
}
typedef vector<ll> vec;
typedef vector<vec> mat;
const ll MOD = 1000000007;
mat mul(mat &A, mat &B){ // A*B
  mat C(A.size(), vec(B[0].size()));
  rep(i,A.size()) rep(k,B.size()){
    rep(j,B[0].size()){
      C[i][j] = (C[i][j]+A[i][k]*B[k][j])%MOD;
    }
  }
  return C;
}
mat pow(mat A, ll n){ // A^n
  mat B(A.size(), vec(A.size()));
  rep(i,A.size()) B[i][i] = 1;
  while(n>0){
    if(n&1) B=mul(B,A);
    A=mul(A,A);
    n>>=1;
  }
  return B;
}
// 行列*ベクトル(A*v)
vector<ll> mulv(mat &A, vector<ll> v){
  vector<ll> ret = v;
  rep(i,v.size()){
    ll res = 0;
    rep(j,v.size()){ res += A[i][j]*v[j]; res = res%MOD; }
    ret[i] = res%MOD;
  }
  return ret;
}
int main(){
  ll N;
  cin >> N;
  vec a(6, 0);
  a[5] = 1;
  mat m(6, vec(6, 0));
  rep(i,6){
    m[i][5] = mod_inverse(6, MOD);
  }
  m[1][0] = 1;
  m[2][1] = 1;
  m[3][2] = 1;
  m[4][3] = 1;
  m[5][4] = 1;
  mat tmp = pow(m, N);
  vec ret = mulv(tmp, a);
  cout << ret[5] << endl;
  
  return 0;
}
            
            
            
        