結果
| 問題 | No.103 素因数ゲーム リターンズ | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  codershifth | 
| 提出日時 | 2015-10-04 11:01:12 | 
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 2 ms / 5,000 ms | 
| コード長 | 1,556 bytes | 
| コンパイル時間 | 1,547 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 168,452 KB | 
| 実行使用メモリ | 5,376 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-19 19:30:19 | 
| 合計ジャッジ時間 | 2,286 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge5 / judge4 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| sample | AC * 5 | 
| other | AC * 20 | 
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
#define FOR(i,a,b) for(int (i)=(a);i<(b);i++)
#define REP(i,n) FOR(i,0,n)
#define RANGE(vec) (vec).begin(),(vec).end()
using namespace std;
std::map<int,int> primeFactorize(int n) {
        std::map<int,int> res;
        for (int i = 2; i*i <= n; ++i)
        {
            while (n%i==0)
            {
                ++res[i];
                n /= i;
            }
        }
        if (n!= 1)
            res[n] = 1;
        return std::move(res);
}
class PrimeGameReturns {
public:
    void solve(void) {
            int N;
            cin>>N;
            int det = 0;
            REP(i,N)
            {
                int m;
                cin>>m;
                // 素数を山の種類、冪を山の高さとする Nim と考える
                auto primes = primeFactorize(m);
                for (auto pk : primes)
                {
                    int p,k;
                    tie(p,k) = pk;
                    // 初期の勝ち負け状態をたもったまま k%3 まで遷移させることができる
                    // 1 -> 2
                    // 2 -> 1
                    det = det ^ (k % 3);
                }
            }
            if (det)
                cout<<"Alice"<<endl;
            else
                cout<<"Bob"<<endl;
    }
};
#if 1
int main(int argc, char *argv[])
{
        ios::sync_with_stdio(false);
        auto obj = new PrimeGameReturns();
        obj->solve();
        delete obj;
        return 0;
}
#endif
            
            
            
        