結果
問題 | No.3030 ミラー・ラビン素数判定法のテスト |
ユーザー | kya_ski |
提出日時 | 2020-07-28 12:25:21 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
(最新)
AC
(最初)
|
実行時間 | - |
コード長 | 1,420 bytes |
コンパイル時間 | 1,195 ms |
コンパイル使用メモリ | 68,864 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-18 18:07:06 |
合計ジャッジ時間 | 1,683 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | WA | - |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 1 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_04 | AC | 131 ms
5,248 KB |
testcase_05 | AC | 130 ms
5,248 KB |
testcase_06 | AC | 52 ms
5,248 KB |
testcase_07 | AC | 54 ms
5,248 KB |
testcase_08 | AC | 52 ms
5,248 KB |
testcase_09 | AC | 239 ms
5,248 KB |
ソースコード
#include <array> #include <cstdint> struct miller_rabin { using u128 = __uint128_t; using u64 = std::uint_fast64_t; using u32 = std::uint_fast32_t; private : static constexpr std::array<u64, 7> as = {2, 325, 9375, 28178, 450775, 9780504, 1795265022}; void mul (u64 &x1, u64 x2, const u64 &mod) { u128 buff = x1; buff = (buff * x2) % mod; x1 = (u64)(buff); } u64 modpow (u64 x, u64 exp, const u64 &mod) { u64 cur = 1; while (exp) { if (exp & 1) mul(cur, x, mod); mul(x, x, mod); exp >>= 1; } return cur; } bool test (const u64 &a, const u64 &n, const u64 &d, const u32 &s) { u64 cur = modpow(a, d, n); if (cur == 1) return false; for (u32 r = 0; r < s; r++) { if (cur == n - 1) return false; mul(cur, cur, n); } return true; } public : constexpr miller_rabin () = default; template<class T> bool operator() (const T &n) { if (n < 2) return false; if (n < 4) return true; if (not (n & 1)) return false; u64 d = n - 1; u32 s = 0; while (not (d & 1)) { d >>= 1; s++; } for (const u64 &a : as) { if (n <= a) return true; if (test(a, n, d, s)) return false; } return true; } }; #include <iostream> int main() { std::ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(nullptr); int query; miller_rabin isprime; std::cin >> query; while (query--) { long long x; std::cin >> x; std::cout << x << ' ' << isprime(x) << '\n'; } return 0; }