結果
| 問題 |
No.812 Change of Class
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2020-08-10 16:37:47 |
| 言語 | C++17(gcc12) (gcc 12.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 159 ms / 4,000 ms |
| コード長 | 2,022 bytes |
| コンパイル時間 | 13,259 ms |
| コンパイル使用メモリ | 283,868 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-12 19:44:29 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 60 |
ソースコード
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("03")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; typedef long double ld; typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
#define endl "\n"
#define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
#define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);i++)
#define PII pair<int, int>
#define PLL pair<ll, ll>
#define ALL(x) (x).begin(), (x).end()
constexpr int INF=1<<30; constexpr ll LINF=1LL<<60; constexpr ll mod=1e9+7; constexpr int NIL = -1;
template<class T>inline bool chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) { a = b; return 1; } return 0; }
template<class T>inline bool chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) { a = b; return 1; } return 0; }
template<class T>inline int popcount(T a) {return __builtin_popcount(a);}
//-------------------
constexpr int MX = 1e5+4;
vector<vector<int>> G(MX);
int n,m;
vector<int> dist(MX, -1);
void bfs(int node) {
queue<PII> que;
que.push({node, 0});
dist[node] = 0;
while(!que.empty()) {
auto &[cur, dt] = que.front(); que.pop();
// dist[cur] = dt;
for(auto &e: G[cur]) {
if(dist[e] == -1) {
dist[e] = dt + 1;
que.push({e, dt+1});
}
}
}
}
int main() {
cin.tie(0); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(15);
cin >> n>> m;
rep(i,m){
int p,q; cin >> p >> q; p--; q--;
G[p].push_back(q);
G[q].push_back(p);
}
int Q; cin >> Q;
while(Q--) {
dist.assign(MX, -1);
int a; cin >> a; a--;
bfs(a);
int cnt = 0;
int mx = 0;
rep(i, n) {
if(dist[i] != -1) {
cnt++;
chmax(mx, dist[i]);
// cout << dist[i] << endl;
}
}
// cout << mx << endl;
int num = 1;
int res = 0;
while(num < mx) {
res++;
num<<=1;
}
cout << cnt-1 << " " << res << endl;
}
return 0;
}