結果
| 問題 | 
                            No.88 次はどっちだ
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| コンテスト | |
| ユーザー | 
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| 提出日時 | 2015-10-14 19:03:31 | 
| 言語 | Ruby  (3.4.1)  | 
                    
| 結果 | 
                             
                                AC
                                 
                             
                            
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| 実行時間 | 95 ms / 5,000 ms | 
| コード長 | 999 bytes | 
| コンパイル時間 | 144 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 7,424 KB | 
| 実行使用メモリ | 12,288 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-21 07:45:13 | 
| 合計ジャッジ時間 | 1,913 ms | 
| 
                            ジャッジサーバーID (参考情報)  | 
                        judge1 / judge4 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 11 | 
コンパイルメッセージ
Syntax OK
ソースコード
#! ruby
# yukicoder My Practice
# author: Leonardone @ NEETSDKASU
# 頭の中を整理するためのメモ
# 盤面の白黒の色は関係ない
# 置かれている石の数だけに注目すれ
# 石を交互に1個置いいくわけで
# ゲーム初期配置が4個の偶数で先手番
# 先手番なら盤上の石は偶数個、そこに先手が石を置いて奇数個になって後手番になる
# すなわち入力された盤上の石の数を数えて奇数が偶数かを見て判断すればよ
# 盤面サイズが8x8の固定なので 64 - 石の置かれてないマスの数 で石の数が求まるが
# 石の数と石の置かれてないマスの数は相関関係にあるので
# 石の置かマスが偶数なら先手番、奇数なら後手番になる
# 石の置かれてないマスはドットで表現されるのでドットの数を数えればよい
S = gets.chomp
ans='odayukiko'
if $<.read.count('.').even?
	ans = S
else
	ans[S] = ''
end
puts ans