結果
問題 | No.99 ジャンピング駒 |
ユーザー | Leonardone |
提出日時 | 2015-10-14 22:10:36 |
言語 | Ruby (3.3.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 153 ms / 5,000 ms |
コード長 | 693 bytes |
コンパイル時間 | 55 ms |
コンパイル使用メモリ | 7,552 KB |
実行使用メモリ | 20,480 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-21 15:53:27 |
合計ジャッジ時間 | 2,033 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 148 ms
20,096 KB |
testcase_01 | AC | 148 ms
20,352 KB |
testcase_02 | AC | 150 ms
20,224 KB |
testcase_03 | AC | 153 ms
20,352 KB |
testcase_04 | AC | 149 ms
20,480 KB |
testcase_05 | AC | 146 ms
19,840 KB |
コンパイルメッセージ
Syntax OK
ソースコード
#! ruby # yukicoder My Practice # author: Leonardone @ NEETSDKASU # 頭の中を整理するためのメモ # 駒の移動量は2なので # 初期位置が偶数の駒同士では飛び越えることはできず # 同様に初期位置が奇数の駒同士では飛び越えることができない # 駒を飛び越えると飛び越えた駒と越えられた駒の両方が消えるので # 奇数と偶数のペアで消える # つまり奇数と偶数の駒の差が残る駒数 # 無限に移動可能なので初期位置の大きさは関係なく奇数か偶数か分かればよい N = gets.to_i X = gets.chomp.split.map(&:to_i) puts (X.count(&:even?) - X.count(&:odd?)).abs