結果
| 問題 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2020-08-24 11:09:24 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 4 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 770 bytes |
| コンパイル時間 | 2,438 ms |
| コンパイル使用メモリ | 194,584 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-13 13:17:07 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 18 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define REP(i,n) for(int i=0; i<(int)(n); i++)
#define FOR(i,b,e) for (int i=(int)(b); i<(int)(e); i++)
#define ALL(x) (x).begin(), (x).end()
const double PI = acos(-1);
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
int n, bl, br;
cin >> n >> bl >> br;
vector<int> hit(1500, -1), y(1500);
REP (i, n) {
int xl, yu, xr, yd;
cin >> xl >> yu >> xr >> yd;
for (int x = xl; x <= xr; x++) {
if (bl <= x && x <= br) {
if (hit[x] == -1 || yd >= y[x]) {
hit[x] = i;
y[x] = yd;
}
}
}
}
REP (i, n) {
if (find(hit.begin(), hit.end(), i) != hit.end())
cout << 1 << endl;
else
cout << 0 << endl;
}
return 0;
}