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問題 No.20 砂漠のオアシス
ユーザー 明智重蔵明智重蔵
提出日時 2015-10-24 19:17:18
言語 C#(csc)
(csc 3.9.0)
結果
WA  
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Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

ソースコード

diff #

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("3 3 0 0");
            WillReturn.Add("0 1 1");
            WillReturn.Add("2 0 1");
            WillReturn.Add("1 2 0");
            //YES
            //Ox=0 かつ Oy=0  なので、この場合オアシスはありません。
            //(1,1)→(2,1)→(2,2)→(3,2)→(3,3) の順に歩くのが最も体力を減らさずに行けます。
            //必要となる体力は2なので、目的地にたどり着くことができます。
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("10 3 8 6");
            WillReturn.Add("0 9 0 0 0 9 0 0 0 9");
            WillReturn.Add("0 9 0 9 0 0 0 9 0 0");
            WillReturn.Add("0 9 0 9 9 9 9 9 9 0");
            WillReturn.Add("0 9 0 9 0 0 0 9 0 0");
            WillReturn.Add("0 9 0 9 0 9 0 0 9 0");
            WillReturn.Add("0 9 0 0 0 0 9 1 9 0");
            WillReturn.Add("0 9 9 0 9 9 9 9 0 0");
            WillReturn.Add("0 9 0 0 0 0 0 0 9 0");
            WillReturn.Add("0 9 9 9 9 9 9 0 9 1");
            WillReturn.Add("0 0 0 0 0 0 0 0 9 2");
            //YES
            //途中までは砂漠レベルが0 のマスを通って行けるので、
            //まったく減らさずに行けますが、
            //目的地直前で体力が合計3 減るため、
            //途中でオアシスによって行かなければなりません。
            //オアシスに寄ると、体力が3から1減り
            //さらにオアシス効果により2倍となるため、体力が4になります。
            //そのため、目的地にたどり着くことができます。
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("10 30 8 8");
            WillReturn.Add("0 1 1 9 7 6 1 1 1 1");
            WillReturn.Add("1 5 1 4 6 7 1 1 3 1");
            WillReturn.Add("1 1 5 6 6 6 1 1 0 1");
            WillReturn.Add("0 1 5 6 7 1 0 7 9 1");
            WillReturn.Add("2 1 5 6 7 1 9 8 1 1");
            WillReturn.Add("1 1 5 5 5 0 9 9 1 5");
            WillReturn.Add("1 1 4 5 4 1 9 9 2 1");
            WillReturn.Add("1 2 3 4 1 0 9 9 4 6");
            WillReturn.Add("5 1 2 1 1 1 9 8 1 2");
            WillReturn.Add("1 1 1 1 1 1 9 3 9 1");
            //NO
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    struct JyoutaiDef
    {
        internal int CurrX;
        internal int CurrY;
        internal int CurrV;
        internal bool UsedOashisu;
        //internal string Path;
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();

        int[] wkArr = { };
        Action<string> SplitAct = (pStr) =>
            wkArr = pStr.Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();

        SplitAct(InputList[0]);
        int N = wkArr[0];
        int V = wkArr[1];
        int Ox = wkArr[2];
        int Oy = wkArr[3];

        int[,] SabakuArr = new int[N + 1, N + 1];
        for (int Y = 1; Y <= N; Y++) {
            SplitAct(InputList[Y]);
            for (int X = 1; X <= N; X++) {
                SabakuArr[X, Y] = wkArr[X - 1];
            }
        }

        var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
        JyoutaiDef WillPush;
        WillPush.CurrX = WillPush.CurrY = 1;
        WillPush.CurrV = V - SabakuArr[1, 1];
        WillPush.UsedOashisu = false;
        //WillPush.Path = "(1,1)";
        stk.Push(WillPush);

        //体力[X座標,Y座標]なメモ
        var MemoArr = new Nullable<int>[N + 1, N + 1];
        MemoArr[1, 1] = WillPush.CurrV;

        bool FoundAnswer = false;

        while (stk.Count > 0) {
            JyoutaiDef Popped = stk.Pop();

            //クリア処理
            if (Popped.CurrX == N && Popped.CurrY == N) {
                FoundAnswer = true;
                //Console.WriteLine("解を発見。{0}", Popped.Path);
                continue;
            }

            Action<int, int> PushSyori = (pNewX, pNewY) =>
            {
                if (pNewX < 1 || N < pNewX) return;
                if (pNewY < 1 || N < pNewY) return;

                WillPush.CurrX = pNewX;
                WillPush.CurrY = pNewY;
                WillPush.CurrV = Popped.CurrV - SabakuArr[pNewX, pNewY];
                if (WillPush.CurrV <= 0) return;

                WillPush.UsedOashisu = Popped.UsedOashisu;

                //オアシスの場合
                if (WillPush.UsedOashisu == false && pNewX == Ox && pNewY == Oy) {
                    WillPush.UsedOashisu = true;
                    WillPush.CurrV *= 2;
                }

                //メモ化再帰
                if (MemoArr[pNewX, pNewY] != null) {
                    if (MemoArr[pNewX, pNewY].Value >= WillPush.CurrV)
                        return;
                }
                MemoArr[pNewX, pNewY] = WillPush.CurrV;

                //WillPush.Path = Popped.Path + string.Format("-({0},{1})", pNewX, pNewY);

                stk.Push(WillPush);
            };

            PushSyori(Popped.CurrX, Popped.CurrY - 1);
            PushSyori(Popped.CurrX, Popped.CurrY + 1);
            PushSyori(Popped.CurrX - 1, Popped.CurrY);
            PushSyori(Popped.CurrX + 1, Popped.CurrY);
        }
        Console.WriteLine(FoundAnswer ? "YES" : "NO");
    }
}
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