結果
問題 | No.1105 Many Triplets |
ユーザー | kotatsugame |
提出日時 | 2020-10-11 07:11:13 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 4,505 bytes |
コンパイル時間 | 805 ms |
コンパイル使用メモリ | 75,288 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-20 17:06:37 |
合計ジャッジ時間 | 1,577 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
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testcase_08 | AC | 2 ms
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testcase_11 | AC | 2 ms
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testcase_16 | AC | 2 ms
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testcase_17 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
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testcase_19 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
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testcase_21 | AC | 2 ms
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testcase_22 | AC | 2 ms
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testcase_23 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
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testcase_25 | AC | 1 ms
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testcase_26 | AC | 2 ms
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testcase_27 | AC | 2 ms
5,376 KB |
コンパイルメッセージ
a.cpp:7:1: warning: ISO C++ forbids declaration of 'main' with no type [-Wreturn-type]
ソースコード
#line 1 "a.cpp" #include<iostream> using namespace std; #line 3 "/home/kotatsugame/library/math/modint.cpp" #include<utility> template<int m> struct modint{ unsigned int x; constexpr modint()noexcept:x(){} template<typename T> constexpr modint(T x_)noexcept:x((x_%=m)<0?x_+m:x_){} constexpr unsigned int val()const noexcept{return x;} constexpr modint&operator++()noexcept{if(++x==m)x=0;return*this;} constexpr modint&operator--()noexcept{if(x==0)x=m;--x;return*this;} constexpr modint operator++(int)noexcept{modint res=*this;++*this;return res;} constexpr modint operator--(int)noexcept{modint res=*this;--*this;return res;} constexpr modint&operator+=(const modint&a)noexcept{x+=a.x;if(x>=m)x-=m;return*this;} constexpr modint&operator-=(const modint&a)noexcept{if(x<a.x)x+=m;x-=a.x;return*this;} constexpr modint&operator*=(const modint&a)noexcept{x=(unsigned long long)x*a.x%m;return*this;} constexpr modint&operator/=(const modint&a)noexcept{return*this*=a.inv();} constexpr modint operator+()const noexcept{return*this;} constexpr modint operator-()const noexcept{return modint()-*this;} constexpr modint pow(long long n)const noexcept { if(n<0)return pow(-n).inv(); modint x=*this,r=1; for(;n;x*=x,n>>=1)if(n&1)r*=x; return r; } constexpr modint inv()const noexcept { int s=x,t=m,x=1,u=0; while(t) { int k=s/t; s-=k*t; swap(s,t); x-=k*u; swap(x,u); } return modint(x); } friend constexpr modint operator+(const modint&a,const modint&b){return modint(a)+=b;} friend constexpr modint operator-(const modint&a,const modint&b){return modint(a)-=b;} friend constexpr modint operator*(const modint&a,const modint&b){return modint(a)*=b;} friend constexpr modint operator/(const modint&a,const modint&b){return modint(a)/=b;} friend constexpr modint operator==(const modint&a,const modint&b){return a.x==b.x;} friend constexpr modint operator!=(const modint&a,const modint&b){return a.x!=b.x;} friend ostream&operator<<(ostream&os,const modint&a){return os<<a.x;} friend istream&operator>>(istream&is,modint&a){long long v;is>>v;a=modint(v);return is;} }; #line 1 "/home/kotatsugame/library/math/matrix.cpp" #include<vector> #include<cassert> template<typename T> struct Matrix{ vector<vector<T> >dat; int N,M;//N x M matrix Matrix(){} Matrix(int N_):Matrix(N_,N_){} Matrix(int N_,int M_):N(N_),M(M_),dat(N_,vector<T>(M_)){} vector<T>&operator[](int i){return dat[i];} const vector<T>&operator[](int i)const{return dat[i];} static Matrix eye(int N) { Matrix res(N); for(int i=0;i<N;i++)res[i][i]=1; return res; } Matrix operator+(const Matrix&A)const { assert(N==A.N&&M==A.M); Matrix res(N,M); for(int i=0;i<N;i++)for(int j=0;j<M;j++) res[i][j]=dat[i][j]+A[i][j]; return res; } Matrix operator-(const Matrix&A)const { assert(N==A.N&&M==A.M); Matrix res(N,M); for(int i=0;i<N;i++)for(int j=0;j<M;j++) res[i][j]=dat[i][j]-A[i][j]; return res; } Matrix operator*(const Matrix&A)const { assert(M==A.N); Matrix res(N,A.M); for(int i=0;i<N;i++)for(int j=0;j<A.M;j++)for(int k=0;k<M;k++) res[i][j]+=dat[i][k]*A[k][j]; return res; } Matrix pow(long long n)const { assert(N==M); Matrix a=*this,res=eye(N); for(;n;a=a*a,n>>=1)if(n&1)res=res*a; return res; } template<typename U> Matrix operator+(const U&A)const { Matrix res(N,M); for(int i=0;i<N;i++)for(int j=0;j<M;j++) res[i][j]=dat[i][j]+A; return res; } template<typename U> Matrix operator-(const U&A)const { Matrix res(N,M); for(int i=0;i<N;i++)for(int j=0;j<M;j++) res[i][j]=dat[i][j]-A; return res; } template<typename U> Matrix operator*(const U&A)const { Matrix res(N,M); for(int i=0;i<N;i++)for(int j=0;j<M;j++) res[i][j]=dat[i][j]*A; return res; } T det()const{ assert(N==M); Matrix A=*this; T ret=1; for(int i=0;i<N;i++) { int id=-1; for(int j=i;j<N;j++) { if(A[j][i]!=0) { id=j; break; } } if(id==-1)return T(0); if(id!=i) { swap(A[i],A[id]); ret*=-1; } ret*=A[i][i]; for(int j=i+1;j<N;j++)A[i][j]/=A[i][i]; for(int j=i+1;j<N;j++) { const T a=A[j][i]; for(int k=i+1;k<N;k++)A[j][k]-=A[i][k]*a; } } return ret; } }; #line 5 "a.cpp" using mint=modint<(int)1e9+7>; using Mat=Matrix<mint>; main() { long N;cin>>N; Mat A=Mat::eye(3); A[0][1]=A[1][2]=A[2][0]=-1; A=A.pow(N-1); Mat b(3,1); for(int i=0;i<3;i++)cin>>b[i][0]; A=A*b; for(int i=0;i<3;i++)cout<<A[i][0]<<(i==2?"\n":" "); }