結果
| 問題 | No.230 Splarraay スプラレェーイ | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  たこし | 
| 提出日時 | 2015-11-05 10:36:18 | 
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 13.3.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 185 ms / 5,000 ms | 
| コード長 | 3,975 bytes | 
| コンパイル時間 | 948 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 94,016 KB | 
| 実行使用メモリ | 13,744 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-13 12:34:05 | 
| 合計ジャッジ時間 | 2,795 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge1 / judge2 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| sample | AC * 3 | 
| other | AC * 17 | 
ソースコード
#include <vector>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <deque>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <cctype>
#include <string>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <queue>
#include <complex>
 
#define INF 100000000
#define INF_INT_MAX 2147483647
#define INF_LL_MAX 9223372036854775807
#define EPS 1e-10
#define Pi acos(-1)
#define LL long long
#define ULL unsigned long long
 
using namespace std;
 
#define int long long
typedef pair<int, int> II;
const int MAX_SEG = 1 << 17;
struct Node{
  int red, blue;
  int lazy_red, lazy_blue;
  bool lazyFlag; //伝播させるかどうか
  Node(){
    red = blue = 0;
    lazy_red = lazy_blue = 0;
    lazyFlag = false;
  }
};
Node seg[2*MAX_SEG];
int n;
void Init(int _n){
  n = 1;
  while(_n > n)
    n *= 2;
}
//遅延評価
inline void lazy_evaluate_node(int k, int a, int b){
  
  if(!seg[k].lazyFlag)
    return;
  //現在見ているノードを遅延評価の値で評価する
  seg[k].red = seg[k].lazy_red*(b-a);
  seg[k].blue = seg[k].lazy_blue*(b-a);
  
  //今見ているノードが末端ノードでないなら
  //子ノードに遅延を伝播させる
  if(k < n-1){
    seg[2*k+1].lazy_red = seg[k].lazy_red; seg[2*k+1].lazy_blue = seg[k].lazy_blue;
    seg[2*k+2].lazy_red = seg[k].lazy_red; seg[2*k+2].lazy_blue = seg[k].lazy_blue;
    seg[2*k+1].lazyFlag = true;
    seg[2*k+2].lazyFlag = true;
  }
  seg[k].lazyFlag = false;
}
//実際の評価
//kの子が評価されていることが前提
inline void update_node(int k){
  seg[k].red = seg[2*k+1].red + seg[2*k+2].red;
  seg[k].blue = seg[2*k+1].blue + seg[2*k+2].blue;
}
//[l,r)の区間を指定した色で塗る
void update_range(int l, int r, int red_v, int blue_v, int k = 0, int a = 0, int b = n){
  //とりあえず伝播
  lazy_evaluate_node(k,a,b);
  //今見ているノード[a,b)が更新したい区間[l,r)と重なっていない時
  if(b <= l || r <= a)
    return;
  //今見ているノードが更新したい区間に完全に含まれている時
  else if(l <= a && b <= r){
    seg[k].lazy_red = red_v;
    seg[k].lazy_blue = blue_v;
    seg[k].lazyFlag = true;
    lazy_evaluate_node(k,a,b);
    return;
  }
  //今見ているノードが更新したい区間に微妙に含まれている時
  else{
    int mid = (a+b)/2;
    update_range(l,r,red_v,blue_v,2*k+1,a,mid);
    update_range(l,r,red_v,blue_v,2*k+2,mid,b);
    update_node(k);
  }
}
//[l, r)に関するクエリ first := red second := blue
II Query(int l, int r, int k = 0, int a = 0, int b = n){
  //とりあえず伝播
  lazy_evaluate_node(k,a,b);
  //交差しない場合
  if(b <= l || r <= a)
    return II(0,0);
  //完全に含む場合
  else if(l <= a && b <= r){
    return II(seg[k].red,seg[k].blue);
  }
  //交差する場合
  else{
    int mid = (a+b)/2;
    II p1 = Query(l,r,2*k+1,a,mid);
    II p2 = Query(l,r,2*k+2,mid,b);
    update_node(k);
    return II(p1.first+p2.first, p1.second+p2.second);
  }
}
#define MAX_N 100001
#define MAX_Q 100001
int N, Q;
signed main(){
  cin >> N;
  cin >> Q;
  Init(N);
  LL RedScore = 0, BlueScore = 0;
  for(int q = 0; q < Q; q++){
    
    int x,l,r;
    cin >> x >> l >> r;
    r++;
    if(x == 0){
      II p = Query(l,r);
      if(p.first > p.second)
	RedScore += p.first;
      else if(p.first < p.second)
	BlueScore += p.second;
    }
    else if(x == 1){
      update_range(l,r,1,0);
    }
    else if(x == 2){
      update_range(l,r,0,1);
    }
  }
  II p = Query(0, N);
  RedScore += p.first;
  BlueScore += p.second;
  cout << RedScore << " " << BlueScore << endl;
  /*
  for(int i = 0; i < N+n-1; i++){
    fprintf(stderr, "Node:%d red:%d blue:%d\n", i, seg[i].red, seg[i].blue);
  }
  */
  return 0;
}
            
            
            
        