結果
問題 | No.23 技の選択 |
ユーザー | yuma25689 |
提出日時 | 2015-11-07 14:33:55 |
言語 | Python3 (3.12.2 + numpy 1.26.4 + scipy 1.12.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 44 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,213 bytes |
コンパイル時間 | 82 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,672 KB |
実行使用メモリ | 11,136 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-28 16:49:16 |
合計ジャッジ時間 | 2,174 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 30 ms
10,624 KB |
testcase_01 | AC | 29 ms
10,752 KB |
testcase_02 | AC | 28 ms
10,752 KB |
testcase_03 | AC | 41 ms
11,136 KB |
testcase_04 | AC | 41 ms
11,008 KB |
testcase_05 | AC | 42 ms
11,136 KB |
testcase_06 | AC | 40 ms
11,008 KB |
testcase_07 | AC | 33 ms
10,752 KB |
testcase_08 | AC | 37 ms
11,008 KB |
testcase_09 | AC | 41 ms
11,136 KB |
testcase_10 | AC | 36 ms
10,752 KB |
testcase_11 | AC | 29 ms
10,624 KB |
testcase_12 | AC | 35 ms
10,624 KB |
testcase_13 | AC | 42 ms
11,008 KB |
testcase_14 | AC | 36 ms
10,752 KB |
testcase_15 | AC | 37 ms
10,752 KB |
testcase_16 | AC | 29 ms
10,624 KB |
testcase_17 | AC | 31 ms
10,624 KB |
testcase_18 | AC | 34 ms
10,752 KB |
testcase_19 | AC | 39 ms
10,880 KB |
testcase_20 | AC | 29 ms
10,752 KB |
testcase_21 | AC | 29 ms
10,624 KB |
testcase_22 | AC | 35 ms
10,752 KB |
testcase_23 | AC | 30 ms
10,752 KB |
testcase_24 | AC | 28 ms
10,624 KB |
testcase_25 | AC | 43 ms
10,752 KB |
testcase_26 | AC | 30 ms
10,752 KB |
testcase_27 | AC | 44 ms
11,008 KB |
testcase_28 | AC | 39 ms
10,624 KB |
testcase_29 | AC | 38 ms
10,624 KB |
testcase_30 | AC | 38 ms
10,624 KB |
testcase_31 | AC | 40 ms
10,880 KB |
testcase_32 | AC | 41 ms
10,880 KB |
ソースコード
# H A D # 一行に、敵の体力Hと通常攻撃のダメージ量A、必殺技のダメージ量Dが半角スペース区切りで与えられる。 # 1≤H,A,D≤10000 import sys line=sys.stdin.readline() line1=line.split() enemyHP = int(line1[0]) normalDamage=int(line1[1]) criticalDamage=int(line1[2]) INF=10e9 # HPに対する最小期待回数の配列 HPandAttackCount=[INF for i in range(enemyHP+1)] HPandAttackCount[0]=0; for hp in range(1,enemyHP+1): # 計算済みでない場合のみ計算 if HPandAttackCount[hp] != INF: continue # 現在ループ中のhpに対する対象の回数期待値を求める # 必殺技は、2/3回しか当たらないので、1.5回とみなせば良いらしい # 通常! if 0<=hp-normalDamage: HPandAttackCount[hp] = min(HPandAttackCount[hp], \ HPandAttackCount[hp-normalDamage]+1.0 ) else: HPandAttackCount[hp] = min(HPandAttackCount[hp], 1.0 ) # 必殺! if 0<=hp-criticalDamage: HPandAttackCount[hp] = min(HPandAttackCount[hp], \ HPandAttackCount[hp-criticalDamage]+1.5 ) else: HPandAttackCount[hp] = min(HPandAttackCount[hp], 1.5 ) # for dp in HPandAttackCount: # print(dp) print( HPandAttackCount[enemyHP] )