結果
| 問題 |
No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
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| コンテスト | |
| ユーザー |
aru aru
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| 提出日時 | 2020-11-26 21:11:26 |
| 言語 | Go (1.23.4) |
| 結果 |
WA
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 1,898 bytes |
| コンパイル時間 | 15,739 ms |
| コンパイル使用メモリ | 226,984 KB |
| 実行使用メモリ | 6,948 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-23 20:57:21 |
| 合計ジャッジ時間 | 16,448 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 5 WA * 13 |
ソースコード
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"sort"
"strconv"
)
var sc = bufio.NewScanner(os.Stdin)
var wr = bufio.NewWriter(os.Stdout)
func out(x ...interface{}) {
fmt.Fprintln(wr, x...)
}
func getI() int {
sc.Scan()
i, e := strconv.Atoi(sc.Text())
if e != nil {
panic(e)
}
return i
}
func getF() float64 {
sc.Scan()
i, e := strconv.ParseFloat(sc.Text(), 64)
if e != nil {
panic(e)
}
return i
}
func getInts(N int) []int {
ret := make([]int, N)
for i := 0; i < N; i++ {
ret[i] = getI()
}
return ret
}
func getS() string {
sc.Scan()
return sc.Text()
}
// min, max, asub, absなど基本関数
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}
func asub(a, b int) int {
if a > b {
return a - b
}
return b - a
}
func abs(a int) int {
if a >= 0 {
return a
}
return -a
}
func lowerBound(a []int, x int) int {
idx := sort.Search(len(a), func(i int) bool {
return a[i] >= x
})
return idx
}
func upperBound(a []int, x int) int {
idx := sort.Search(len(a), func(i int) bool {
return a[i] > x
})
return idx
}
type pos struct {
x0, y0, x1, y1 int
}
func main() {
defer wr.Flush()
sc.Split(bufio.ScanWords)
sc.Buffer([]byte{}, 1000000)
// this template is new version.
// use getI(), getS(), getInts(), getF()
N, L, R := getI(), getI(), getI()
enemy := make([]int, 1280+1)
e := make([]pos, N)
for i := 0; i < N; i++ {
x0, y0, x1, y1 := getI(), getI(), getI(), getI()
e[i] = pos{x0, y0, x1, y1}
}
sort.Slice(e, func(i, j int) bool {
return e[i].y1 > e[j].y1
})
for i := 0; i < N; i++ {
l, r := e[i].x0, e[i].x1
l = max(0, l)
r = min(r, 1280)
for j := l; j <= r; j++ {
if enemy[j] == 0 {
enemy[j] = i + 1
}
}
}
hit := make([]int, N+1)
for i := L; i <= R; i++ {
hit[enemy[i]] = 1
}
for i := 1; i < N+1; i++ {
out(hit[i])
}
}
aru aru