結果
問題 | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム |
ユーザー | aru aru |
提出日時 | 2020-11-26 21:11:26 |
言語 | Go (1.22.1) |
結果 |
WA
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実行時間 | - |
コード長 | 1,898 bytes |
コンパイル時間 | 15,739 ms |
コンパイル使用メモリ | 226,984 KB |
実行使用メモリ | 6,948 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-23 20:57:21 |
合計ジャッジ時間 | 16,448 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 1 ms
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testcase_01 | AC | 1 ms
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testcase_02 | AC | 2 ms
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testcase_03 | AC | 1 ms
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testcase_04 | AC | 1 ms
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ソースコード
package main import ( "bufio" "fmt" "os" "sort" "strconv" ) var sc = bufio.NewScanner(os.Stdin) var wr = bufio.NewWriter(os.Stdout) func out(x ...interface{}) { fmt.Fprintln(wr, x...) } func getI() int { sc.Scan() i, e := strconv.Atoi(sc.Text()) if e != nil { panic(e) } return i } func getF() float64 { sc.Scan() i, e := strconv.ParseFloat(sc.Text(), 64) if e != nil { panic(e) } return i } func getInts(N int) []int { ret := make([]int, N) for i := 0; i < N; i++ { ret[i] = getI() } return ret } func getS() string { sc.Scan() return sc.Text() } // min, max, asub, absなど基本関数 func max(a, b int) int { if a > b { return a } return b } func min(a, b int) int { if a < b { return a } return b } func asub(a, b int) int { if a > b { return a - b } return b - a } func abs(a int) int { if a >= 0 { return a } return -a } func lowerBound(a []int, x int) int { idx := sort.Search(len(a), func(i int) bool { return a[i] >= x }) return idx } func upperBound(a []int, x int) int { idx := sort.Search(len(a), func(i int) bool { return a[i] > x }) return idx } type pos struct { x0, y0, x1, y1 int } func main() { defer wr.Flush() sc.Split(bufio.ScanWords) sc.Buffer([]byte{}, 1000000) // this template is new version. // use getI(), getS(), getInts(), getF() N, L, R := getI(), getI(), getI() enemy := make([]int, 1280+1) e := make([]pos, N) for i := 0; i < N; i++ { x0, y0, x1, y1 := getI(), getI(), getI(), getI() e[i] = pos{x0, y0, x1, y1} } sort.Slice(e, func(i, j int) bool { return e[i].y1 > e[j].y1 }) for i := 0; i < N; i++ { l, r := e[i].x0, e[i].x1 l = max(0, l) r = min(r, 1280) for j := l; j <= r; j++ { if enemy[j] == 0 { enemy[j] = i + 1 } } } hit := make([]int, N+1) for i := L; i <= R; i++ { hit[enemy[i]] = 1 } for i := 1; i < N+1; i++ { out(hit[i]) } }