結果
| 問題 |
No.133 カードゲーム
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| コンテスト | |
| ユーザー |
minc1ec1e
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| 提出日時 | 2020-12-02 20:02:24 |
| 言語 | Swift (6.0.3) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 9 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 1,440 bytes |
| コンパイル時間 | 12,875 ms |
| コンパイル使用メモリ | 134,056 KB |
| 実行使用メモリ | 9,344 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-13 10:39:58 |
| 合計ジャッジ時間 | 13,961 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 4 |
| other | AC * 19 |
ソースコード
/* 方針
A君とB君のカードの出し方を順列でそれぞれ調べる.
A君が勝つ回数を数える
出し方は全部で (A君の出し方の種類) * (B君の出し方の種類) 通り
*/
yukicoder133()
func yukicoder133() {
let N = Int(readLine()!)!
let As: [Int] = readLine()!.split(separator: " ").map { Int($0)! }
let Bs: [Int] = readLine()!.split(separator: " ").map { Int($0)! }
let permA: [[Int]] = kPermutation(As, k: N)
let permB: [[Int]] = kPermutation(Bs, k: N)
var gameWinA = 0
permA.forEach { gameA in
permB.forEach { gameB in
var winA = 0
for i in 0..<N {
let (a, b) = (gameA[i], gameB[i])
if a > b { winA += 1 }
}
if winA > N/2 { gameWinA += 1 }
}
}
let ways = permA.count * permB.count
print(Double(gameWinA) / Double(ways))
}
// k-順列を得る関数
func kPermutation<Element>(_ elements: [Element], k: Int) -> [[Element]] {
var ret = [[Element]]()
let n = elements.count
var used: [Bool] = Array(repeating: false, count: n)
func dfs(_ seq: [Element]) {
if seq.count == k {
ret.append(seq)
return
}
for i in 0..<n {
if used[i] { continue }
used[i] = true
dfs(seq + [elements[i]])
used[i] = false
}
}
dfs([])
return ret
}
minc1ec1e