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問題 No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム
ユーザー trineutron
提出日時 2021-01-15 08:34:55
言語 C++17
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 2,000 ms
コード長 825 bytes
コンパイル時間 1,975 ms
コンパイル使用メモリ 205,704 KB
最終ジャッジ日時 2025-01-17 18:03:05
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(参考情報)
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ソースコード

diff #

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using block = tuple<int, int, int, int>;

int main() {
    int n, xlb, xrb;
    cin >> n >> xlb >> xrb;
    vector<block> b(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int xl, yu, xr, yd;
        cin >> xl >> yu >> xr >> yd;
        xl = max(xl, xlb);
        xr = min(xr, xrb);
        xl -= xlb;
        xr -= xlb;
        b.at(i) = make_tuple(-yd, xl, xr, i);
    }
    sort(b.begin(), b.end());
    vector<bool> h(n, false), beam(xrb - xlb + 1, true);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        auto [_, xl, xr, idx] = b.at(i);
        for (int j = xl; j <= xr; j++) {
            if (beam.at(j)) {
                h.at(idx) = true;
                beam.at(j) = false;
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cout << h.at(i) << endl;
    }
}
0