結果
| 問題 | 
                            No.1190 Points
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| コンテスト | |
| ユーザー | 
                            👑  Kazun
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| 提出日時 | 2021-02-10 02:53:16 | 
| 言語 | PyPy3  (7.3.15)  | 
                    
| 結果 | 
                             
                                AC
                                 
                             
                            
                         | 
                    
| 実行時間 | 1,832 ms / 2,000 ms | 
| コード長 | 4,923 bytes | 
| コンパイル時間 | 496 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 82,844 KB | 
| 実行使用メモリ | 255,648 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2025-03-17 20:26:44 | 
| 合計ジャッジ時間 | 31,615 ms | 
| 
                            ジャッジサーバーID (参考情報)  | 
                        judge5 / judge2 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| sample | AC * 3 | 
| other | AC * 25 | 
ソースコード
class Graph:
    #入力定義
    def __init__(self,vertex=[]):
        self.vertex=set(vertex)
        self.edge_number=0
        self.adjacent={v:set() for v in vertex}
    #頂点の追加
    def add_vertex(self,*adder):
        for v in adder:
            if not self.vertex_exist(v):
                self.adjacent[v]=set()
                self.vertex.add(v)
    #辺の追加
    def add_edge(self,u,v):
        self.add_vertex(u)
        self.add_vertex(v)
        if not self.edge_exist(u,v):
            self.adjacent[u].add(v)
            self.adjacent[v].add(u)
            self.edge_number+=1
    #辺を除く
    def remove_edge(self,u,v):
        self.add_vertex(u)
        self.add_vertex(v)
        if self.edge_exist(u,v):
            self.adjacent[u].discard(v)
            self.adjacent[v].discard(u)
            self.edge_number-=1
    #頂点を除く
    def remove_vertex(self,*vertexes):
        for v in vertexes:
            if self.vertex_exist(v):
                U=self.neighbohood(v)
                for u in U:
                    self.edge_number-=1
                    self.adjacent[u].discard(v)
                del self.adjacent[v]
                self.vertex.discard(v)
    #Walkの追加
    def add_walk(self,*walk):
        n=len(walk)
        for i in range(n-1):
            self.add_edge(walk[i],walk[i+1])
    #Cycleの追加
    def add_cycle(self,*cycle):
        self.add_walk(*cycle)
        self.add_edge(cycle[-1],cycle[0])
    #頂点の交換
    def __vertex_swap(self,p,q):
        self.vertex.sort()
    #グラフに頂点が存在するか否か
    def vertex_exist(self,v):
        return v in self.vertex
    #グラフに辺が存在するか否か
    def edge_exist(self,u,v):
        if not(self.vertex_exist(u) and self.vertex_exist(v)):
            return False
        return v in self.adjacent[u]
    #近傍
    def neighbohood(self,v):
        if not self.vertex_exist(v):
            return []
        return list(self.adjacent[v])
    #次数
    def degree(self,v):
        if not self.vertex_exist(v):
            return 0
        return len(self.adjacent[v])
    #頂点数
    def vertex_count(self):
        return len(self.vertex)
    #辺数
    def edge_count(self):
        return self.edge_number
    #頂点vを含む連結成分
    def connected_component(self,v):
        if v not in self.adjacent:
            return []
        from collections import deque
        T={u:0 for u in self.vertex}
        T[v]=1
        Q=deque([v])
        while Q:
            u=Q.popleft()
            for w in self.adjacent[u]:
                if not T[w]:
                    T[w]=1
                    Q.append(w)
        return [x for x in self.adjacent if T[x]]
    #距離
    def distance(self,u,v):
        from collections import deque
        inf=float("inf")
        T={v:inf  for v in self.vertex}
        if u==v:
            return 0
        Q=deque([u])
        T[u]=0
        while Q:
            w=Q.popleft()
            for x in self.adjacent[w]:
                if T[x]==inf:
                    T[x]=T[w]+1
                    Q.append(x)
                    if x==v:
                        return T[x]
        return inf
    #ある1点からの距離
    def distance_all(self,u):
        from collections import deque
        inf=float("inf")
        T={v:inf  for v in self.vertex}
        Q=deque([u])
        T[u]=0
        while Q:
            w=Q.popleft()
            for x in self.adjacent[w]:
                if T[x]==inf:
                    T[x]=T[w]+1
                    Q.append(x)
        return T
    #最短路
    def shortest_path(self,u,v):
        from collections import deque
        inf=float("inf")
        T={v:None for v in self.vertex}
        if u==v:
            return [u]
        Q=deque([u])
        T[u]=u
        while Q:
            w=Q.popleft()
            for x in self.adjacent[w]:
                if not T[x]:
                    T[x]=w
                    Q.append(x)
                    if x==v:
                        P=[v]
                        a=v
                        while a!=u:
                            a=T[a]
                            P.append(a)
                        return P[::-1]
        return None
    #何かしらの頂点を選ぶ.
    def poping_vertex(self):
        v=self.vertex.pop()
        self.vertex.add(v)
        return v
#================================================
N,M,P=map(int,input().split())
X=Graph([(i,j) for i in range(1,N+1) for j in [0,1]])
S,G=map(int,input().split())
for _ in range(M):
    u,v=map(int,input().split())
    X.add_edge((u,0),(v,1))
    X.add_edge((u,1),(v,0))
p=P%2
A=X.distance_all((S,p))
B=X.distance_all((G,0))
K=[]
for i in range(1,N+1):
    if min(A[(i,0)]+B[(i,0)],A[(i,1)]+B[(i,1)])<=P:
        K.append(i)
if K:
    print(len(K),*K,sep="\n")
else:
    print(-1)
assert 1
            
            
            
        
            
Kazun