結果
問題 | No.2 素因数ゲーム |
ユーザー |
|
提出日時 | 2015-12-04 15:40:43 |
言語 | C++11 (gcc 13.3.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,803 bytes |
コンパイル時間 | 1,594 ms |
コンパイル使用メモリ | 164,080 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-12-26 11:58:34 |
合計ジャッジ時間 | 2,596 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 31 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);++i) #define loop for(;;) #define trace(var) cerr<<">>> "<<#var<<" = "<<var<<endl; #define all(v) begin(v),end(v) #define pb push_back #define inf (1e9) #define eps (1e-9) using Integer = long long; using Real = long double; const Real PI = acosl(-1); using P = pair<int, int>; template<class S, class T> inline ostream& operator<<(ostream&os, pair<S,T> p) { return os << '(' << p.first << ", " << p.second << ')'; } template<class S, class T> inline ostream& operator<<(ostream&os, tuple<S,T> t) { return os << '(' << get<0>(t) << ", " << get<1>(t) << ')'; } template<class S, class T, class U> inline ostream& operator<<(ostream&os, tuple<S,T,U> t) { return os << '(' << get<0>(t) << ", " << get<1>(t) << ", " << get<2>(t) << ')'; } template<class T> inline ostream& operator<<(ostream&os, set<T> v) { os << "(set"; for (T item: v) os << ' ' << item; os << ")"; return os; } template<class T> inline ostream& operator<<(ostream&os, vector<T> v) { if (v.size() == 0) { return os << "(empty)"; } os << v[0]; for (int i=1, len=v.size(); i<len; ++i) os << ' ' << v[i]; return os; } template<class T> inline istream& operator>>(istream&is, vector<T>&v) { rep (i, v.size()) is >> v[i]; return is; } // ^ > v < int dx[] = { -1, 0, 1, 0 }; int dy[] = { 0, 1, 0, -1 }; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vb = vector<bool>; int main() { map<int, int> f; int n; cin >> n; for (int i = 2; i < 20000; ++i) { while (n%i==0) { n/=i; f[i]++; } if (n==1) break; } if (n>1) f[n]++; int ac = 0; for (auto&kv: f) ac ^= kv.second; puts(ac?"Alice":"Bob"); return 0; }