結果
| 問題 |
No.1447 Greedy MtSaka
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| コンテスト | |
| ユーザー |
glreto
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| 提出日時 | 2021-04-01 18:11:44 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 2,184 bytes |
| コンパイル時間 | 922 ms |
| コンパイル使用メモリ | 105,948 KB |
| 実行使用メモリ | 6,820 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-12-17 22:39:08 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,647 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 2 WA * 1 |
| other | AC * 11 WA * 6 |
ソースコード
#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<random>
#include<complex>
#include<math.h>
#include<functional>
#include<stack>
#include<queue>
#include<set>
#include <cassert>
using namespace std;
#define rep(i, n) for (ll i = 0; i < (ll)(n); i++)
#define req(i,n) for(int i = 1;i <= n; i++)
#define rrep(i,n) for(ll i = n-1;i >= 0;i--)
#define ALL(obj) begin(obj), end(obj)
#define RALL(a) rbegin(a),rend(a)
typedef long long ll;
typedef long double ld;
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b) { if (a < b) { a = b; return 1; } return 0; }
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b) { if (a > b) { a = b; return 1; } return 0; }
const ll INF = 1e18;
const int inf = 0x3fffffff;
using Real = ld;
using Point = complex< Real >;
const Real EPS = 1e-8, PI = acos(-1);
inline bool eq(Real a, Real b) { return fabs(b - a) < EPS; }
Point operator*(const Point& p, const Real& d) { return Point(real(p) * d, imag(p) * d); }
istream& operator>>(istream& is, Point& p) {
Real a, b; is >> a >> b; p = Point(a, b);
return is;
}
ostream& operator<<(ostream& os, Point& p) { return os << fixed << setprecision(10) << p.real() << " " << p.imag(); }
// 点 p を反時計回りに theta 回転
Point rotate(Real theta, const Point& p) {
return Point(cos(theta) * p.real() - sin(theta) * p.imag(), sin(theta) * p.real() + cos(theta) * p.imag());
}
namespace std {
bool operator<(const Point& a, const Point& b) {
return a.real() != b.real() ? a.real() < b.real() : a.imag() < b.imag();
}
}
using Points = vector< Point >;
using Polygon = vector< Point >;
Real cross(const Point& a, const Point& b) { return real(a) * imag(b) - imag(a) * real(b); }
Real dot(const Point& a, const Point& b) { return real(a) * real(b) + imag(a) * imag(b); }
// CGL_3_A
// 多角形の面積
Real area(const Polygon& p) {
Real A = 0;
for (int i = 0; i < p.size(); ++i) {
A += cross(p[i], p[(i + 1) % p.size()]);
}return A * 0.5;
}
int main() {
cin.tie(0);
ios::sync_with_stdio(false);
int n; cin >> n; Points p(n);
rep(i, n) cin >> p[i];
cout <<(ll) area(p) * 2 << endl;
}
glreto