結果
| 問題 |
No.8062 A + B
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| コンテスト | |
| ユーザー |
👑 |
| 提出日時 | 2021-04-01 21:08:16 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 3,412 bytes |
| コンパイル時間 | 12,077 ms |
| コンパイル使用メモリ | 474,836 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-20 06:19:17 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 3 WA * 5 |
ソースコード
#pragma region おまじないα ver1 .06
//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//#pragma warning(disable : 4996)
//#define int long long;
// using mint = modint1000000007;
// using mint = modint998244353;
#pragma region 変化しないおまじない
#pragma region includeと高速化
// VSで用いる場合randomなどを利用可能にすべし
#include "bits/stdc++.h"
#if __has_include(<atcoder/all>)
// ACLを利用可能にする
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;
#endif
#if __has_include(<boost/multiprecision/cpp_dec_float.hpp>)
//多倍長演算系
#include <boost/multiprecision/cpp_dec_float.hpp>
#include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp>
namespace mp = boost::multiprecision;
using sd = mp::cpp_dec_float_100;
using sll = mp::cpp_int;
#endif
//書いておくだけで若干動作が早くなる。QCFium法として知られている。
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#pragma GCC target("sse,sse2,sse3,ssse3,sse4,popcnt,abm,mmx,avx,tune=native")
#pragma endregion
#pragma region 別名系
//短縮、便利系
typedef long long ll;
#define all(x) (x).begin(), (x).end() // sortなどの引数を省略
#define max3(x, y, z) max(x, max(y, z)) // 3変数min
#define min3(x, y, z) min(x, min(y, z)) // 3変数max
#define chmin(m, v) m = min((m), (v)) //最小値を更新
#define chmax(m, v) m = max((m), (v)) //最大値を更新
// repと愉快な仲間たち
#define rep(i, n) repi(i, 0, n) // 0-N rep
#define reps(i, n) repi(i, 1, n + 1) // 1-N
#define repi(i, a, b) for (ll i = ll(a); i < ll(b); i++) // a-b
//省略系、あまり使わない
#define P pair<ll, ll> // typedefだと予測が効かないっぽい?
#define mp make_pair
#define mt make_tuple
#define pb push_back
#define eb emplace_back
//デバッグ出力
#ifdef _MSC_FULL_VER //手元なら
#define dout cout
#define debug() if (true)
#define check(x) std::cout << "★" << #x << "の値:" << (x) << endl
#define pass(x) std::cout << "☆" << x << endl
#else
#define dout \
if (false) cout
#define debug() if (false)
#define check(x) \
if (false) cout << "★" << #x << "の値:" << (x) << endl
#define pass(x) \
if (false) cout << "☆" << x << endl
#endif
using namespace std;
#pragma endregion
#pragma region 関数系
//距離関数(ときどき使うよね)
double dist(double x1, double y1, double x2, double y2) {
return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}
ll idist(ll x1, ll y1, ll x2, ll y2) {
return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
}
//桁和
ll digitsum(ll N) {
while (N >= 10) {
int tmp = 0;
while (N > 0) {
tmp += (N % 10);
N /= 10;
}
N = tmp;
}
return N;
}
// string to ll
ll s2l(string s) {
std::istringstream ss;
ss = std::istringstream(s);
ll ans;
ss >> ans;
return ans;
}
// ll to string
string l2s(ll l) {
std::ostringstream oss;
oss << l;
return oss.str();
}
#pragma endregion
#pragma region 初期実行
struct qwqw {
qwqw() {
//初期実行コード
//高速入出力(printfと混ぜないこと)
cin.tie(0);
std::cout.tie(0);
ios::sync_with_stdio(0);
//小数関連
std::cout << fixed << setprecision(20);
};
} aaaaaaa;
#pragma endregion
#pragma endregion
#pragma endregion
int main() {
ll a, b;
cin >> a >> b;
cout << a + b << endl;
}