結果
問題 | No.1616 Joke |
ユーザー | parentheses |
提出日時 | 2021-07-22 21:37:24 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 3,822 bytes |
コンパイル時間 | 2,316 ms |
コンパイル使用メモリ | 200,592 KB |
実行使用メモリ | 5,376 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-17 16:48:18 |
合計ジャッジ時間 | 2,763 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
5,376 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
5,376 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; using ll = long long; using ld = long double; // -------------------------------------------------------- template<class T> bool chmax(T& a, const T b) { if (a < b) { a = b; return 1; } return 0; } template<class T> bool chmin(T& a, const T b) { if (b < a) { a = b; return 1; } return 0; } #define FOR(i,l,r) for (ll i = (l); i < (r); ++i) #define RFOR(i,l,r) for (ll i = (r)-1; (l) <= i; --i) #define REP(i,n) FOR(i,0,n) #define RREP(i,n) RFOR(i,0,n) #define ALL(c) (c).begin(), (c).end() #define RALL(c) (c).rbegin(), (c).rend() #define SORT(c) sort(ALL(c)) #define RSORT(c) sort(RALL(c)) #define MIN(c) *min_element(ALL(c)) #define MAX(c) *max_element(ALL(c)) #define SUMLL(c) accumulate(ALL(c), 0LL) #define COUNT(c,v) count(ALL(c),(v)) #define SZ(c) ((ll)(c).size()) #define BIT(b,i) (((b)>>(i)) & 1) #define PCNT(b) __builtin_popcountll(b) #define CIN(c) cin >> (c) #define COUT(c) cout << (c) << '\n' #define debug(x) cerr << "l." << __LINE__ << " : " << #x << " = " << (x) << '\n' ll llceil(ll a, ll b) { return (a + b - 1) / b; } ll bitlen(ll b) { if (b <= 0) { return 0; } return (64LL - __builtin_clzll(b)); } string toupper(const string& S) { string T(S); REP(i,SZ(T)) T[i] = toupper(T[i]); return T; } string tolower(const string& S) { string T(S); REP(i,SZ(T)) T[i] = tolower(T[i]); return T; } template<class T> void cout_line(const vector<T>& ans, ll l, ll r) { for (ll i = l; i < r; i++) { if (i != l) { cout << " "; } cout << ans[i]; } cout << '\n'; } template<class T> void debug_line(const vector<T>& ans, ll l, ll r, ll L = 0) { cerr << "l." << L << " :"; for (ll i = l; i < r; i++) { cerr << " " << ans[i]; } cerr << '\n'; } using P = pair<ll,ll>; using VP = vector<P>; using VVP = vector<VP>; using VS = vector<string>; using VVS = vector<VS>; using VLL = vector<ll>; using VVLL = vector<VLL>; using VVVLL = vector<VVLL>; using VB = vector<bool>; using VVB = vector<VB>; using VVVB = vector<VVB>; using VD = vector<double>; using VVD = vector<VD>; using VVVD = vector<VVD>; using VLD = vector<ld>; using VVLD = vector<VLD>; using VVVLD = vector<VVLD>; static const double EPS = 1e-10; static const double PI = acos(-1.0); static const ll MOD = 1000000007; // static const ll MOD = 998244353; static const ll INF = (1LL << 62) - 1; // 4611686018427387904 - 1 // -------------------------------------------------------- // #include <atcoder/all> // using namespace atcoder; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); cout << fixed << setprecision(15); ll N; cin >> N; COUT(N); return 0; } // ----- 考察フレームワーク ----- // // ■ 考察の準備 // □ 制約 // - N // □ 許容される計算量の例 // - O() // □ 直感 // - // □ 愚直解 // - // // ■ 解法案 // (1) xxx // // (2) yyy // // // ----------------------------- // ■ 考察に詰まった時のチェックリスト // - [ ] 誤読や見落としはないか // - [ ] サンプルを正しく理解したか // - [ ] 数式を用いた考察をしたか // - [ ] 愚直解を考えたか // - [ ] 典型考察ガチャ // - [ ] 解法ガチャ(二分探索・DP・ダブリングなど) // - [ ] 実験・テストケース作成 // // ■ 典型考察 (条件の言い換え) // - 逆から考える (+ 中央/両側) // - 主客転倒する // - 独立に考える (x,y や bit) // - プロットする (二次元データなど) // - 余事象を考える // - 同一視する (DP の状態など) // - 単純化する(≒貰える仮定は貰う) // - 相対化する (変化量に着目する) // - 周期性を考える (mod など) // - 不変量を考える (ゲームや貪欲法) // - パリティを考える (グリッドなど)