結果
問題 | No.1624 三角形の反射 |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2021-08-11 18:23:35 |
言語 | C (gcc 13.3.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 873 bytes |
コンパイル時間 | 456 ms |
コンパイル使用メモリ | 32,128 KB |
実行使用メモリ | 6,944 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-09-25 04:52:47 |
合計ジャッジ時間 | 1,639 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 3 |
other | AC * 21 WA * 1 |
ソースコード
// yuki 1624 三角形の反射 // 2021.8.11 #include <stdio.h> #include <math.h> const double eps = 1e-8; #define EQ(a,b) (fabs((a)-(b)) <= eps) #define EQZ(a) ((fabs(a)) <= eps) int aw, ap; void calc(double px, double py, double fx, double fy) { double a, x, y; if (EQZ(px) && EQZ(py)) { ap = 'A'; return; } if (EQ(px, 1) && EQZ(py)) { ap = 'B'; return; } if (EQZ(px) && EQ(py, 1)) { ap = 'C'; return; } ++aw; a = (fy-py)/(fx-px); x = px - py/a, y = py - px*a; if (!EQZ(px) && y >= 0 && y <= 1.0) calc(0, y, -fx, fy); // x == 0 else if (!EQZ(py) && x >= 0 && x <= 1.0) calc(x, 0, fx, -fy); // y == 0 else { // y == -x+1 x = (1+a*px-py)/(1+a), y = (py+a*(1-px))/(1+a); calc(x, y, 1-fy, 1-fx); } } int main() { double a; scanf("%lf", &a); calc(1.0/(1+a), a/(1+a), 1.0, 1.0); if (aw < 0) puts("-1"); else printf("%c %d\n", ap, aw); return 0; }