結果
| 問題 |
No.1624 三角形の反射
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| コンテスト | |
| ユーザー |
bal4u
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| 提出日時 | 2021-08-11 18:32:56 |
| 言語 | C (gcc 13.3.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 25 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 989 bytes |
| コンパイル時間 | 1,326 ms |
| コンパイル使用メモリ | 31,488 KB |
| 実行使用メモリ | 6,944 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-07-02 09:55:13 |
| 合計ジャッジ時間 | 1,343 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 22 |
ソースコード
// yuki 1624 三角形の反射
// 2021.8.11
#include <stdio.h>
#include <math.h>
const double eps = 1e-6;
#define EQ(a,b) (fabs((a)-(b)) <= eps)
#define EQZ(a) ((fabs(a)) <= eps)
int aw, ap;
void calc(double px, double py, double fx, double fy) {
double a, t, x, y;
while (1) {
if (EQZ(px) && EQZ(py)) { ap = 'A'; break; }
if (EQ(px, 1) && EQZ(py)) { ap = 'B'; break; }
if (EQZ(px) && EQ(py, 1)) { ap = 'C'; break; }
++aw;
a = (fy-py)/(fx-px);
x = px - py/a, y = py - px*a;
if (!EQZ(px) && y >= 0 && y <= 1.0) { // x == 0
px = 0, py = y, fx = -fx;
} else if (!EQZ(py) && x >= 0 && x <= 1.0) { // y == 0
px = x, py = 0, fy = -fy;
} else { // y == -x+1
x = (1+a*px-py)/(1+a), y = (py+a*(1-px))/(1+a);
px = x, py = y;
t = fx; fx = 1-fy, fy = 1-t;
}
}
}
int main() {
double a;
scanf("%lf", &a);
calc(1.0/(1+a), a/(1+a), 1.0, 1.0);
if (aw < 0) puts("-1");
else printf("%c %d\n", ap, aw);
return 0;
}
bal4u