結果
問題 | No.1739 Princess vs. Dragoness (& AoE) |
ユーザー | O2MT |
提出日時 | 2021-11-24 19:13:42 |
言語 | C# (.NET 8.0.203) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 5,266 bytes |
コンパイル時間 | 17,970 ms |
コンパイル使用メモリ | 168,216 KB |
実行使用メモリ | 192,648 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-27 05:06:16 |
合計ジャッジ時間 | 87,349 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 58 ms
30,308 KB |
testcase_01 | AC | 58 ms
30,208 KB |
testcase_02 | AC | 59 ms
30,592 KB |
testcase_03 | AC | 141 ms
54,400 KB |
testcase_04 | AC | 2,509 ms
81,420 KB |
testcase_05 | TLE | - |
testcase_06 | AC | 702 ms
105,004 KB |
testcase_07 | AC | 236 ms
54,400 KB |
testcase_08 | AC | 2,407 ms
76,584 KB |
testcase_09 | AC | 2,467 ms
80,448 KB |
testcase_10 | AC | 1,522 ms
40,048 KB |
testcase_11 | AC | 890 ms
40,060 KB |
testcase_12 | AC | 69 ms
35,840 KB |
testcase_13 | AC | 1,964 ms
78,448 KB |
testcase_14 | AC | 2,653 ms
84,112 KB |
testcase_15 | AC | 2,770 ms
85,524 KB |
testcase_16 | AC | 2,292 ms
64,640 KB |
testcase_17 | AC | 1,558 ms
67,840 KB |
testcase_18 | AC | 2,201 ms
67,200 KB |
testcase_19 | AC | 429 ms
60,132 KB |
testcase_20 | AC | 1,663 ms
61,900 KB |
testcase_21 | AC | 1,155 ms
68,416 KB |
testcase_22 | AC | 2,696 ms
82,028 KB |
testcase_23 | AC | 2,860 ms
81,412 KB |
testcase_24 | TLE | - |
testcase_25 | TLE | - |
testcase_26 | AC | 2,471 ms
84,044 KB |
testcase_27 | TLE | - |
testcase_28 | AC | 2,486 ms
83,460 KB |
testcase_29 | TLE | - |
testcase_30 | TLE | - |
testcase_31 | AC | 2,631 ms
85,432 KB |
testcase_32 | TLE | - |
testcase_33 | AC | 62 ms
30,976 KB |
testcase_34 | AC | 60 ms
31,488 KB |
testcase_35 | AC | 60 ms
31,104 KB |
testcase_36 | AC | 60 ms
30,948 KB |
testcase_37 | AC | 60 ms
31,732 KB |
testcase_38 | AC | 65 ms
31,220 KB |
testcase_39 | AC | 69 ms
32,244 KB |
testcase_40 | AC | 63 ms
31,344 KB |
testcase_41 | AC | 66 ms
31,232 KB |
testcase_42 | AC | 61 ms
192,648 KB |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (99 ms)。 MSBuild のバージョン 17.9.6+a4ecab324 (.NET) main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Sample { class Program { static void Main(string[] args) { var arr = Console.ReadLine().Split(' ').Select(long.Parse).ToArray(); var (N, A, B, X, Y) = (arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]); var H = Console.ReadLine().Split(' ').Select(long.Parse).ToList(); // 汎用的な二分探索のテンプレ long binary_search(List<long> H) { long ng = -1; long ok = (long)Math.Pow(10, 18); /* ok と ng のどちらが大きいかわからないことを考慮 */ while (Math.Abs(ok - ng) > 1) { long mid = (ok + ng) / 2; if (isClearedAllMonsters(H, mid)) ok = mid; else ng = mid; } return ok; } bool isClearedAllMonsters(List<long> H, long k) { var PQ = new PriorityQueue<long>((int)N); foreach (var h in H) { if (h - k > 0) PQ.Push(h - k); } for (int i = 0; i < A && PQ.Count > 0; i++) { var num = PQ.Pop(); if (num - X > 0) { PQ.Push(num - X); } } for (int i = 0; i < B; i++) { var YY = Y; var list = new List<long>(); while (YY > 0 && PQ.Count > 0) { var num = PQ.Pop(); if (num > YY) { list.Add(num - YY); } YY -= num; } list.ForEach(PQ.Push); } if (PQ.Count > 0) { return false; } else { return true; } } var ans = binary_search(H); Console.WriteLine(ans); } } class PriorityQueue<T> where T : IComparable<T> { private readonly T[] _array; private readonly IComparer _comparer; public int Count { get; private set; } = 0; public T Root => _array[0]; public PriorityQueue(int capacity, IComparer comparer = null) { _array = new T[capacity]; _comparer = comparer; } /// <summary> /// 要素を挿入する /// </summary> /// public void Push(T item) { _array[this.Count] = item; Count += 1; var n = Count - 1; // 末尾(追加した)のノードの番号 while (n != 0) { var parent = (n - 1) / 2; // 親ノードの番号 if (Compare(_array[n], _array[parent]) > 0) { Swap(n, parent); n = parent; } else { break; } } } /// <summary> /// 優先度の一番高いものを取り出す /// </summary> public T Pop() { Swap(0, this.Count - 1); // 先頭要素を末尾にする Count -= 1; var parent = 0; // 親ノードの番号 while (true) { var child = 2 * parent + 1; // 子ノードの番号 if (child > Count - 1) break; // 値の大きい方の子を選ぶ if (child < Count - 1 && Compare(_array[child], _array[child + 1]) < 0) child += 1; // 子の方が親より大きければ入れ替える if (Compare(_array[parent], _array[child]) < 0) { Swap(parent, child); parent = child; } else { break; } } return _array[Count]; } /// <summary> /// 大きいものから列挙していく /// withPop = falseのときは順番関係なく取り出しもしないが素早く全要素を取得できる /// </summary> public IEnumerable<T> GetAllElements(bool withPop = true) { int count = Count; for (int i = 0; i < count; i++) { if (withPop) yield return Pop(); else yield return _array[count - i - 1]; } } private int Compare(T a, T b) { if (_comparer == null) return a.CompareTo(b); return _comparer.Compare(a, b); } private void Swap(int a, int b) { var tmp = _array[a]; _array[a] = _array[b]; _array[b] = tmp; } } }