結果
問題 | No.1795 AtCoder Heuristic Rating coloring |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2022-01-06 16:47:54 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 235 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,793 bytes |
コンパイル時間 | 1,646 ms |
コンパイル使用メモリ | 145,780 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-01-27 08:55:34 |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 4 |
other | AC * 54 |
ソースコード
#define _USE_MATH_DEFIMES #include <algorithm> #include <array> #include <bitset> #include <cassert> #include <cctype> #include <climits> #include <clocale> #include <cmath> #include <complex> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <deque> #include <fstream> #include <functional> #include <iomanip> #include <iostream> #include <iterator> #include <limits> #include <list> #include <map> #include <numeric> #include <queue> #include <random> #include <regex> #include <set> #include <sstream> #include <stack> #include <string> #include <tuple> #include <unordered_map> #include <unordered_set> #include <utility> #include <vector> const int MOD = 1'000'000'007; const int MOD2 = 998'244'353; const int INF = 1'000'000'000; //1e9 const int NIL = -1; const long long LINF = 1'000'000'000'000'000'000; // 1e18 const long double EPS = 1E-10L; template<class T, class S> inline bool chmax(T &a, const S &b){ if(a < b){a = b; return true;} return false; } template<class T, class S> inline bool chmin(T &a, const S &b){ if(b < a){a = b; return true;} return false; } template<class T, class Container> inline bool exist(Container &s, const T &e){ return (s.find(e) != std::end(s)); } template<class T> inline bool inside(T x, T lx, T rx){ return (std::clamp(x, lx, rx) == x); } template<class T> inline bool inside(T x, T y, T lx, T rx, T ly, T ry){ return inside(x, lx, rx) && inside(y, ly, ry); } int main(){ int N, M; std::cin >> N >> M; std::map<std::string, int> rt; { std::string S; int A; for(int i{0}, i_len{N + M}; i < i_len; ++i){ std::cin >> S >> A; rt[S] = A; } } for(auto &[s, r]: rt){ std::cout << s << " " << r << "\n"; } return 0; }