結果
| 問題 | No.340 雪の足跡 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
omu
|
| 提出日時 | 2016-01-29 23:34:15 |
| 言語 | C++11(廃止可能性あり) (gcc 15.2.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
TLE
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 8,357 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 1,460 ms |
| コンパイル使用メモリ | 130,828 KB |
| 実行使用メモリ | 56,448 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-21 18:45:46 |
| 合計ジャッジ時間 | 4,696 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 5 |
| other | AC * 6 TLE * 1 -- * 25 |
ソースコード
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <set>
#include <unordered_set>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <list>
#include <tuple>
#include <bitset>
#include <ciso646>
//--------------------------------------
//------------幾何ライブラリ------------
//--------------------------------------
using namespace std;
//--------------------------------------
//----------------定義------------------
//--------------------------------------
#define EPS (1e-10)
#define equals(a,b) (fabs((a)-(b)) < EPS)
//--------------------------------------
//----------------構造体----------------
//--------------------------------------
//点 ベクトル
struct Point {
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0) { this->x = x; this->y = y; }
Point operator + (Point p) { return Point(x + p.x, y + p.y); }
Point operator - (Point p) { return Point(x - p.x, y - p.y); }
Point operator * (double k) { return Point(x * k, y * k); }
Point operator / (double k) { return Point(x / k, y / k); }
double norm() { return x * x + y * y; }
double abs() { return sqrt(norm()); }
double dot(Point a) { return x*a.x + y*a.y; }
double cross(Point a) { return x*a.y - y*a.x; }
//大小関係の判定 (X座標を優先している)
bool operator < (const Point &p) const { return x != p.x ? x < p.x : y < p.y; }
bool operator == (const Point &p) const { return fabs(x - p.x) < EPS && fabs(y - p.y) < EPS; }
};
typedef Point Vector;
//線分 直線
struct Segment {
Point p1, p2;
Segment(double x1 = 0, double x2 = 0, double y1 = 0, double y2 = 0) {
p1 = Point(x1, y1); p2 = Point(x2, y2);
}
Segment(Point p1, Point p2) :p1(p1), p2(p2) {}
};
typedef Segment Line;
//円
class Circle {
public:
Point c;
double r;
Circle(Point c = Point(), double r = 0.0) :c(c), r(r) {}
};
//多角形
typedef vector<Point> Polygon;
//--------------------------------------
//----------------関数------------------
//--------------------------------------
//ベクトルのノルム
double norm(Vector a) {
return a.x * a.x + a.y * a.y;
}
//ベクトルの大きさ
double abs(Vector a) {
return sqrt(norm(a));
}
//ベクトルの内積
double dot(Vector a, Vector b) {
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
//ベクトルの外積
double cross(Vector a, Vector b) {
return a.x*b.y - a.y*b.x;
}
//直行判定 (内積が0であるか) ベクトルa,bの判定
bool isOrthogonal(Vector a, Vector b) {
return equals(dot(a, b), 0.0);
}
//直行判定 (内積が0であるか) 線分a1-a2,b1-b2 の判定
bool isOrthogonal(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) {
return isOrthogonal(a1 - a2, b1 - b2);
}
//直行判定 (内積が0であるか) 線分s1,s2の判定
bool isOrthogonal(Segment s1, Segment s2) {
return isOrthogonal(s1.p2, s1.p1, s2.p2, s2.p1);
}
//平行判定 (外積が0であるか) ベクトルa,bの判定
bool isParallel(Vector a, Vector b) {
return equals(cross(a, b), 0.0);
}
//平行判定 (外積が0であるか) 線分a1-a2,b1-b2 の判定
bool isParallel(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) {
return isParallel(a1 - a2, b1 - b2);
}
//平行判定 (外積が0であるか) 線分s1,s2の判定
bool isParallel(Segment s1, Segment s2) {
return isParallel(s1.p2, s1.p1, s2.p2, s2.p1);
}
//射影
Point project(Segment s, Point p) {
Vector base = s.p2 - s.p1;
double r = dot(p - s.p1, base) / norm(base);
return s.p1 + base * r;
}
//反射
Point reflect(Segment s, Point p) {
return p + (project(s, p) - p) * 2.0;
}
//反時計回り ccw (Counter-Clockwise)
static const int COUNTER_CLOCKWISE = 1; //p0,p1,p2が反時計回り
static const int CLOCKWISE = -1; //p0,p1,p2が時計回り
static const int ONLINE_BACK = 2; //p2,p0,p1がこの順で同直線上にある場合
static const int ONLINE_FRONT = -2; //p0,p1,p2がこの順で同直線上にある場合
static const int ON_SEGMENT = 0; //p2が線分p0 p1上にある場合
/* COUNTER_CLOCKWISE = 1; //p0,p1,p2が反時計回り
CLOCKWISE = -1; //p0,p1,p2が時計回り
ONLINE_BACK = 2; //p2,p0,p1がこの順で同直線上にある場合
ONLINE_FRONT = -2; //p0,p1,p2がこの順で同直線上にある場合
ON_SEGMENT = 0; //p2が線分p0 p1上にある場合 */
int ccw(Point p0, Point p1, Point p2) {
Vector a = p1 - p0;
Vector b = p2 - p0;
if (cross(a, b) > EPS) return COUNTER_CLOCKWISE;
if (cross(a, b) < -EPS) return CLOCKWISE;
if (dot(a, b) < -EPS) return ONLINE_BACK;
if (a.norm() < b.norm()) return ONLINE_FRONT;
return ON_SEGMENT;
}
//交差判定 (線分p1p2 と 線分p3p4の交差判定)
bool intersectSS(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {
return (ccw(p1, p2, p3) * ccw(p1, p2, p4) <= 0 &&
ccw(p3, p4, p1) * ccw(p3, p4, p2) <= 0);
}
//交差判定 (線分s1と線分s2の交差判定)
bool intersectSS(Segment s1, Segment s2) {
return intersectSS(s1.p1, s1.p2, s2.p1, s2.p2);
}
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double ld;
typedef pair<ll, ll> P;
typedef tuple<ll, ll, ll> T;
typedef vector<ll> vec;
inline bool cheak(ll x, ll y, ll xMax, ll yMax) { return x >= 0 && y >= 0 && xMax > x && yMax > y; }
inline int toint(string s) { int v; istringstream sin(s); sin >> v; return v; }
template<class T> inline string tostring(T x) { ostringstream sout; sout << x; return sout.str(); }
template<class T> inline T sqr(T x) { return x*x; }
template<class T> inline T mypow(T x, ll n) { T res = 1; while (n > 0) { if (n & 1)res = res * x; x = x * x; n >>= 1; }return res; }
inline int gcd(ll a, ll b) { return b ? gcd(b, a%b) : a; }
inline int lcm(ll a, ll b) { return a / gcd(a, b) * b; }
#define For(i,a,b) for(ll (i) = (a);i < (b);(i)++)
#define rep(i,n) For(i,0,n)
#define rFor(i,a,b) for(ll (i) = (a-1);i >= (b);(i)--)
#define rrep(i,n) rFor(i,n,0)
#define clr(a) memset((a), 0 ,sizeof(a))
#define mclr(a) memset((a), -1 ,sizeof(a))
#define all(a) (a).begin(),(a).end()
#define sz(a) (sizeof(a))
#define tostr(a) tostring(a)
#define dump(val) cerr << #val " = " << val << endl;
#define Fill(a,v) fill((int*)a,(int*)(a+(sz(a)/sz(*(a)))),v)
const ll dx[8] = { 1, 0, -1, 0, 1, 1, -1, -1 }, dy[8] = { 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1, 1 };
const ll mod = 1e9 + 7;
const ll INF = 1e17 + 9;
#define int ll
int d[1001 * 1001];
signed main() {
cin.tie(0);
ios_base::sync_with_stdio(false);
Fill(d, INF);
map<int, P> table;
map<P, int> table2;
int w, h, n;
cin >> w >> h >> n;
rep(x, w)rep(y, h) {
table[x * h + y] = P(x, y);
table2[P(x, y)] = x * h + y;
}
unordered_map<int, unordered_map<int, int>> dist;
vector<Line> lines;
rep(i, n) {
int m;
cin >> m;
vector<int> t;
int start;
cin >> start;
rep(j, m) {
int next;
cin >> next;
int sx = table[start].first, sy = table[start].second;
int tx = table[next].first, ty = table[next].second;
dist[start][next] = abs(sx - tx) + abs(sy - ty);
dist[next][start] = abs(sx - tx) + abs(sy - ty);
Line line(Point(sx, sy), Point(tx, ty));
for (auto l : lines) {
if (intersectSS(line, l)) {
int qx = l.p1.x, qy = l.p1.y;
int px = l.p2.x, py = l.p2.y;
int next2 = table2[P(qx, qy)],
next3 = table2[P(px, py)];
dist[start][next2] = abs(sx - qx) + abs(sy - qy);
dist[next2][start] = abs(sx - qx) + abs(sy - qy);
dist[start][next3] = abs(sx - px) + abs(sy - py);
dist[next3][start] = abs(sx - px) + abs(sy - py);
dist[next][next2] = abs(tx - qx) + abs(ty - qy);
dist[next2][next] = abs(tx - qx) + abs(ty - qy);
dist[next][next3] = abs(tx - px) + abs(ty - py);
dist[next3][next] = abs(tx - px) + abs(ty - py);
}
}
lines.push_back(line);
start = next;
}
}
priority_queue<P, vector<P>, greater<P>> q;
q.push(P(0, 0));
d[0] = 0;
while (q.size()) {
auto p = q.top(); q.pop();
int v = p.second;
if (d[v] < p.first)continue;
for (auto i : dist[v]) {
if (d[i.first] > d[v] + i.second) {
d[i.first] = d[v] + i.second;
q.push(P(d[i.first], i.first));
}
}
}
int ans = d[w * h - 1];
if (ans == INF) {
cout << "Odekakedekinai.." << endl;
}
else {
cout << ans << endl;
}
return 0;
}
omu