結果
| 問題 |
No.901 K-ary εxtrεεmε
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2022-02-03 10:35:15 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 559 ms / 3,000 ms |
| コード長 | 14,413 bytes |
| コンパイル時間 | 3,229 ms |
| コンパイル使用メモリ | 221,584 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-01-27 18:28:20 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | AC * 29 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < (int)(n); i++)
#define rrep(i, n) for (int i = (int)(n - 1); i >= 0; i--)
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
#define sz(x) int(x.size())
#define yn(joken) cout<<((joken) ? "Yes" : "No")<<endl
#define YN(joken) cout<<((joken) ? "YES" : "NO")<<endl
using namespace std;
using ll = long long;
using vi = vector<int>;
using vl = vector<ll>;
using vs = vector<string>;
using vc = vector<char>;
using vd = vector<double>;
using vvi = vector<vector<int>>;
using vvl = vector<vector<ll>>;
using vvd = vector<vector<double>>;
const int INF = 1e9;
const ll LINF = 1e18;
template <class T>
bool chmax(T& a, const T& b) {
if (a < b) {
a = b;
return 1;
}
return 0;
}
template <class T>
bool chmin(T& a, const T& b) {
if (b < a) {
a = b;
return 1;
}
return 0;
}
template <class T>
vector<T> make_vec(size_t a) {
return vector<T>(a);
}
template <class T, class... Ts>
auto make_vec(size_t a, Ts... ts) {
return vector<decltype(make_vec<T>(ts...))>(a, make_vec<T>(ts...));
}
template <typename T>
istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) {
for (int i = 0; i < int(v.size()); i++) {
is >> v[i];
}
return is;
}
template <typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, const vector<T>& v) {
for (int i = 0; i < int(v.size()); i++) {
os << v[i];
if (i < int(v.size()) - 1) os << ' ';
}
return os;
}
template <typename T = int>
struct Edge{
int from, to;
T cost;
int idx;
Edge() = default;
Edge(int from, int to, T cost = 1, int idx = -1) : from(from), to(to), cost(cost), idx(idx) {}
operator int() const { return to; }
};
template <typename T = int>
struct Graph{
vector<vector<Edge<T>>> g;
int es;
Graph() = default;
explicit Graph(int n) : g(n), es(0) {}
size_t size() const{
return g.size();
}
void add_directed_edge(int from, int to, T cost = 1){
g[from].emplace_back(from, to, cost, es++);
}
void add_edge(int from, int to, T cost = 1){
g[from].emplace_back(from, to, cost, es);
g[to].emplace_back(to, from, cost, es++);
}
void read(int M, int padding = -1, bool weighted = false, bool directed = false){
for (int i = 0; i < M; i++){
int a, b;
cin >> a >> b;
a += padding;
b += padding;
T c = T(1);
if (weighted) cin >> c;
if (directed) add_directed_edge(a, b, c);
else add_edge(a, b, c);
}
}
inline vector<Edge<T>> &operator[](const int &k){
return g[k];
}
inline const vector<Edge<T>> &operator[](const int &k) const{
return g[k];
}
};
template <typename T = int>
using Edges = vector<Edge<T>>;
// HeavyLightDecomposition<Graph<int>> HLD(g,root); などする,rootは指定しない場合0になる
// size: 部分木のサイズ(元の木の頂点番号->サイズ)
// depth: 深さ(元の木の頂点番号->深さ)
// down: 行きがけ順(セグ木上での順番でもある) (元の木の頂点番号->行きがけ順)
// up: 部分木クエリに使うやつ
// nxt: ある頂点が属する連結成分の中で最も浅い頂点(元の木の頂点番号->元の木の頂点番号)
// par: 親の番号(元の木の頂点番号->元の木の頂点番号)
// rev: 行きがけ順から元の木の頂点番号に戻す配列
// void path_query(int u,int v,bool vertex,F f): u,vパスについての可換なクエリを処理,頂点属性ならvertexをtrueにする
// void path_noncommutative_query(int u,int v,bool vertex,F f): u,vパスについての非可換なクエリを処理,頂点属性ならvertexをtrueにする
// void subtree_query(int u,bool vertex,F f): uを根とする部分木についてのクエリを処理
// 上3つではいずれもラムダ式でfを渡せばよく,[l,r)についての結果をどこかにまとめる感じで書くと良い
// その他,汎用的な関数がある(lca,la,dist,in_subtree,move)
template <typename G>
struct HeavyLightDecomposition{
private:
void dfs_sz(int cur){
size[cur] = 1;
for (auto &dst : g[cur]){
if (dst == par[cur]){
if (g[cur].size() >= 2 && int(dst) == int(g[cur][0])) swap(g[cur][0], g[cur][1]);
else continue;
}
depth[dst] = depth[cur] + 1;
par[dst] = cur;
dfs_sz(dst);
size[cur] += size[dst];
if (size[dst] > size[g[cur][0]]) swap(dst, g[cur][0]);
}
}
void dfs_hld(int cur){
down[cur] = id++;
rev[down[cur]] = cur;
for (auto dst : g[cur]){
if (dst == par[cur]) continue;
nxt[dst] = (int(dst) == int(g[cur][0]) ? nxt[cur] : int(dst));
dfs_hld(dst);
}
up[cur] = id;
}
// [u, v)
vector<pair<int, int>> ascend(int u, int v) const{
vector<pair<int, int>> res;
while (nxt[u] != nxt[v]){
res.emplace_back(down[u], down[nxt[u]]);
u = par[nxt[u]];
}
if (u != v) res.emplace_back(down[u], down[v] + 1);
return res;
}
// (u, v]
vector<pair<int, int>> descend(int u, int v) const{
if (u == v) return {};
if (nxt[u] == nxt[v]) return {{down[u] + 1, down[v]}};
auto res = descend(u, par[nxt[v]]);
res.emplace_back(down[nxt[v]], down[v]);
return res;
}
public:
G &g;
int id;
vector<int> size, depth, down, up, nxt, par, rev;
HeavyLightDecomposition(G &_g, int root = 0)
: g(_g),
id(0),
size(g.size(), 0),
depth(g.size(), 0),
down(g.size(), -1),
up(g.size(), -1),
nxt(g.size(), root),
par(g.size(), root),
rev(g.size(), root)
{
dfs_sz(root);
dfs_hld(root);
}
void build(int root){
dfs_sz(root);
dfs_hld(root);
}
pair<int, int> idx(int i) const { return make_pair(down[i], up[i]); }
template <typename F>
void path_query(int u, int v, bool vertex, const F &f){
int l = lca(u, v);
for (auto &&[a, b] : ascend(u, l)){
int s = a + 1, t = b;
s > t ? f(t, s) : f(s, t);
}
if (vertex) f(down[l], down[l] + 1);
for (auto &&[a, b] : descend(l, v)){
int s = a, t = b + 1;
s > t ? f(t, s) : f(s, t);
}
}
template <typename F>
void path_noncommutative_query(int u, int v, bool vertex, const F &f){
int l = lca(u, v);
for (auto &&[a, b] : ascend(u, l)) f(a + 1, b);
if (vertex) f(down[l], down[l] + 1);
for (auto &&[a, b] : descend(l, v)) f(a, b + 1);
}
template <typename F>
void subtree_query(int u, bool vertex, const F &f){
f(down[u] + int(!vertex), up[u]);
}
int lca(int a, int b){
while (nxt[a] != nxt[b]){
if (down[a] < down[b]) swap(a, b);
a = par[nxt[a]];
}
return depth[a] < depth[b] ? a : b;
}
int lca(int r, int u, int v){
return lca(r, u) ^ lca(u, v) ^ lca(v, r);
}
int la(int v, int k) {
while(1){
int u = nxt[v];
if(down[v] - k >= down[u]) return rev[down[v] - k];
k -= down[v] - down[u] + 1;
v = par[nxt[u]];
}
}
int dist(int a, int b) { return depth[a] + depth[b] - depth[lca(a, b)] * 2; }
bool in_subtree(int a, int b) { return down[a] <= down[b] && down[b] <= up[a]; }
int move(int a, int b) {
assert(a != b);
return (in_subtree(b, a) ? la(b, depth[b] - depth[a] - 1) : par[a]);
}
};
// lazy_segtree<S,op,e,F,mapping,composition,id> seg(int n)またはseg(vector<S> vec)で初期化
// Sは型, S*S->Sを返す関数 S op(S a,S b)と単位元を返す関数 S e()を設定する
// Fも形, f(x)を返す関数 S mapping(F f,S x)とf*gを返す関数 F composition(F f,F g)と単位元を返す関数 F id()を設定する
// set(int p,S x): a[p]にxを代入する
// get(int p): a[p]を取得する
// prod(int l,int r): [l,r)をfoldした結果を返す
// all_prod(): [0,n)をfoldした結果を返す
// apply(p,f): a[p]にfを作用させる
// apply(l,r,f): [l,r)にfを作用させる
// max_right<f>(int l,G g): bool g(S x)を渡すとl以降でf(prod(l,r))=trueとなる最大のrを返す
// max_left: max_rightの逆
int ceil_pow2(int n){
int x = 0;
while ((1U << x) < (unsigned int)(n)) x++;
return x;
}
template <class S,
S (*op)(S, S),
S (*e)(),
class F,
S (*mapping)(F, S),
F (*composition)(F, F),
F (*id)()>
struct lazy_segtree{
public:
lazy_segtree() : lazy_segtree(0) {}
lazy_segtree(int n) : lazy_segtree(vector<S>(n, e())) {}
lazy_segtree(const vector<S> &v) : _n(int(v.size())){
log = ceil_pow2(_n);
size = 1 << log;
d = vector<S>(2 * size, e());
lz = vector<F>(size, id());
for (int i = 0; i < _n; i++) d[size + i] = v[i];
for (int i = size - 1; i >= 1; i--){
update(i);
}
}
void set(int p, S x){
assert(0 <= p && p < _n);
p += size;
for (int i = log; i >= 1; i--) push(p >> i);
d[p] = x;
for (int i = 1; i <= log; i++) update(p >> i);
}
S get(int p){
assert(0 <= p && p < _n);
p += size;
for (int i = log; i >= 1; i--) push(p >> i);
return d[p];
}
S prod(int l, int r){
assert(0 <= l && l <= r && r <= _n);
if (l == r) return e();
l += size;
r += size;
for (int i = log; i >= 1; i--){
if (((l >> i) << i) != l) push(l >> i);
if (((r >> i) << i) != r) push(r >> i);
}
S sml = e(), smr = e();
while (l < r){
if (l & 1) sml = op(sml, d[l++]);
if (r & 1) smr = op(d[--r], smr);
l >>= 1;
r >>= 1;
}
return op(sml, smr);
}
S all_prod() { return d[1]; }
void apply(int p, F f){
assert(0 <= p && p < _n);
p += size;
for (int i = log; i >= 1; i--) push(p >> i);
d[p] = mapping(f, d[p]);
for (int i = 1; i <= log; i++) update(p >> i);
}
void apply(int l, int r, F f){
assert(0 <= l && l <= r && r <= _n);
if (l == r)
return;
l += size;
r += size;
for (int i = log; i >= 1; i--){
if (((l >> i) << i) != l) push(l >> i);
if (((r >> i) << i) != r) push((r - 1) >> i);
}
{
int l2 = l, r2 = r;
while (l < r){
if (l & 1) all_apply(l++, f);
if (r & 1) all_apply(--r, f);
l >>= 1;
r >>= 1;
}
l = l2;
r = r2;
}
for (int i = 1; i <= log; i++){
if (((l >> i) << i) != l) update(l >> i);
if (((r >> i) << i) != r) update((r - 1) >> i);
}
}
template <bool (*g)(S)>
int max_right(int l){
return max_right(l, [](S x)
{ return g(x); });
}
template <class G>
int max_right(int l, G g){
assert(0 <= l && l <= _n);
assert(g(e()));
if (l == _n) return _n;
l += size;
for (int i = log; i >= 1; i--) push(l >> i);
S sm = e();
do{
while (l % 2 == 0) l >>= 1;
if (!g(op(sm, d[l]))){
while (l < size){
push(l);
l = (2 * l);
if (g(op(sm, d[l]))){
sm = op(sm, d[l]);
l++;
}
}
return l - size;
}
sm = op(sm, d[l]);
l++;
} while ((l & -l) != l);
return _n;
}
template <bool (*g)(S)>
int min_left(int r){
return min_left(r, [](S x)
{ return g(x); });
}
template <class G>
int min_left(int r, G g){
assert(0 <= r && r <= _n);
assert(g(e()));
if (r == 0) return 0;
r += size;
for (int i = log; i >= 1; i--) push((r - 1) >> i);
S sm = e();
do{
r--;
while (r > 1 && (r % 2)) r >>= 1;
if (!g(op(d[r], sm))){
while (r < size){
push(r);
r = (2 * r + 1);
if (g(op(d[r], sm))){
sm = op(d[r], sm);
r--;
}
}
return r + 1 - size;
}
sm = op(d[r], sm);
} while ((r & -r) != r);
return 0;
}
private:
int _n, size, log;
vector<S> d;
vector<F> lz;
void update(int k) { d[k] = op(d[2 * k], d[2 * k + 1]); }
void all_apply(int k, F f){
d[k] = mapping(f, d[k]);
if (k < size) lz[k] = composition(f, lz[k]);
}
void push(int k){
all_apply(2 * k, lz[k]);
all_apply(2 * k + 1, lz[k]);
lz[k] = id();
}
};
struct S{
ll used,w;
};
S op(S l,S r){
return S{l.used+r.used,l.w+r.w};
}
S e(){
return S{0LL,0LL};
}
struct F{
ll f;
};
S mapping(F f,S x){
if(f.f==-1) return x;
return S{f.f*x.w,x.w};
}
F composition(F f,F g){
if(f.f==-1) return g;
return f;
}
F id(){
return F{-1LL};
}
int main(){
cin.tie(nullptr);
ios::sync_with_stdio(false);
int N;
cin>>N;
Graph<ll> G(N);
vector<tuple<ll,ll,ll>> E;
rep(_,N-1){
ll u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
G.add_edge(u,v,w);
E.emplace_back(u,v,w);
}
HeavyLightDecomposition<Graph<ll>> HLD(G);
lazy_segtree<S,op,e,F,mapping,composition,id> seg(N);
for(auto [u,v,w]:E){
seg.set(max(HLD.down[u],HLD.down[v]),S{0,w});
}
int Q;
cin>>Q;
rep(_,Q){
int k;
cin>>k;
vi V(k);
cin>>V;
auto f=[&](int l,int r)->void{
seg.apply(l,r,F{1});
};
for(int i=1;i<k;i++){
HLD.path_query(V[0],V[i],false,f);
}
cout<<seg.all_prod().used<<endl;
seg.apply(0,N,F{0});
}
}