結果
問題 | No.206 数の積集合を求めるクエリ |
ユーザー | bokusunny |
提出日時 | 2022-04-01 23:01:00 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 233 ms / 7,000 ms |
コード長 | 590 bytes |
コンパイル時間 | 3,334 ms |
コンパイル使用メモリ | 234,280 KB |
実行使用メモリ | 13,136 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-20 11:38:21 |
合計ジャッジ時間 | 6,902 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge4 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_06 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_07 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_08 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_09 | AC | 4 ms
5,248 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_12 | AC | 8 ms
5,248 KB |
testcase_13 | AC | 8 ms
5,248 KB |
testcase_14 | AC | 8 ms
5,248 KB |
testcase_15 | AC | 8 ms
5,248 KB |
testcase_16 | AC | 8 ms
5,248 KB |
testcase_17 | AC | 108 ms
12,952 KB |
testcase_18 | AC | 98 ms
13,000 KB |
testcase_19 | AC | 105 ms
13,132 KB |
testcase_20 | AC | 98 ms
13,000 KB |
testcase_21 | AC | 100 ms
12,968 KB |
testcase_22 | AC | 100 ms
13,004 KB |
testcase_23 | AC | 106 ms
13,132 KB |
testcase_24 | AC | 233 ms
13,136 KB |
testcase_25 | AC | 228 ms
13,004 KB |
testcase_26 | AC | 223 ms
12,952 KB |
testcase_27 | AC | 187 ms
13,004 KB |
testcase_28 | AC | 224 ms
13,000 KB |
testcase_29 | AC | 223 ms
13,128 KB |
testcase_30 | AC | 220 ms
13,132 KB |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define bokusunny ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(nullptr); #include <atcoder/convolution> using namespace atcoder; void solve() { int L, M, N; cin >> L >> M >> N; vector<long long> A(N + 1), B(N + 1); for (int i = 0; i < L; i++) { int a; cin >> a; A[a] = 1; } for (int i = 0; i < M; i++) { int b; cin >> b; B[N - b] = 1; } auto C = convolution_ll(A, B); int Q; cin >> Q; for (int v = 0; v < Q; v++) { cout << C[N + v] << endl; } } int main() { bokusunny; solve(); return 0; }