結果
問題 | No.1916 Making Palindrome on Gird |
ユーザー | sahiya |
提出日時 | 2022-04-29 23:55:51 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 124 ms / 3,000 ms |
コード長 | 3,344 bytes |
コンパイル時間 | 1,860 ms |
コンパイル使用メモリ | 140,660 KB |
実行使用メモリ | 68,096 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-29 05:46:17 |
合計ジャッジ時間 | 4,984 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_02 | AC | 3 ms
6,940 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_04 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_05 | AC | 3 ms
6,944 KB |
testcase_06 | AC | 3 ms
6,944 KB |
testcase_07 | AC | 3 ms
6,944 KB |
testcase_08 | AC | 3 ms
6,944 KB |
testcase_09 | AC | 3 ms
6,940 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
6,948 KB |
testcase_13 | AC | 60 ms
38,016 KB |
testcase_14 | AC | 40 ms
27,776 KB |
testcase_15 | AC | 68 ms
42,624 KB |
testcase_16 | AC | 53 ms
35,840 KB |
testcase_17 | AC | 115 ms
62,848 KB |
testcase_18 | AC | 122 ms
67,968 KB |
testcase_19 | AC | 123 ms
68,096 KB |
testcase_20 | AC | 124 ms
68,096 KB |
testcase_21 | AC | 121 ms
68,096 KB |
testcase_22 | AC | 121 ms
68,096 KB |
testcase_23 | AC | 45 ms
20,992 KB |
testcase_24 | AC | 40 ms
17,920 KB |
testcase_25 | AC | 36 ms
14,976 KB |
testcase_26 | AC | 42 ms
19,712 KB |
testcase_27 | AC | 41 ms
19,328 KB |
testcase_28 | AC | 118 ms
68,096 KB |
testcase_29 | AC | 120 ms
67,968 KB |
testcase_30 | AC | 120 ms
68,096 KB |
testcase_31 | AC | 119 ms
68,096 KB |
testcase_32 | AC | 120 ms
67,968 KB |
ソースコード
#pragma GCC target("avx2") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #include <algorithm> #include <bitset> #include <climits> #include <cmath> #include <cstring> #include <deque> #include <forward_list> #include <functional> #include <iomanip> #include <iostream> #include <list> #include <map> #include <numeric> #include <queue> #include <set> #include <stack> #include <string> #include <unordered_map> #include <unordered_set> #include <utility> #include <vector> #define ALL(x) (x).begin(), (x).end() #define PC(x) __builtin_popcount(x) #define PCL(x) __builtin_popcountll(x) using namespace std; typedef long long ll; typedef unsigned long long ull; typedef pair<int, int> pii; typedef pair<ll, ll> pll; struct edge { int to, cost, id; }; const double PI = 3.14159265358979323846; const double PI2 = PI * 2.0; const double EPS = 1E-09; const ll MOD = 1E+09 + 7; // =998244353; const ll INFL = 1E18; const int INFI = 1E09; const int MAX_N = 2E+02; ll dx[4] = { -1, 1, 0, 0 }, dy[4] = { 0, 0, -1, 1 }; int H, W; char A[MAX_N + 2][MAX_N + 2]; ll dp[MAX_N + 3][MAX_N + 3][MAX_N + 3]; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); cin >> H >> W; for (int i = 1; i <= H; ++i) { string s; cin >> s; for (int j = 1; j <= W; ++j) { A[i][j] = s[j - 1]; } } if (A[1][1] == A[H][W]) dp[1][1][H] = 1; for (int i = 1; i <= H; ++i) { for (int j = 1; j <= W; ++j) { // if (i + j >= (H + W - 1) / 2) // break; for (int k = H; k >= 1; k--) { int l = H + W - k - (i + j - 2); if (l < 1 || l > W) continue; char x = A[i + 1][j]; char y = A[i][j + 1]; char z = A[k][l - 1]; char w = A[k - 1][l]; if (x == z) { dp[i + 1][j][k] += dp[i][j][k]; dp[i + 1][j][k] %= MOD; } if (x == w) { dp[i + 1][j][k - 1] += dp[i][j][k]; dp[i + 1][j][k - 1] %= MOD; } if (y == z) { dp[i][j + 1][k] += dp[i][j][k]; dp[i][j + 1][k] %= MOD; } if (y == w) { dp[i][j + 1][k - 1] += dp[i][j][k]; dp[i][j + 1][k - 1] %= MOD; } } } } ll ans = 0; int N = H + W - 1; if (N % 2 == 0) { for (int i = 1; i <= H; ++i) { int j = N / 2 - i + 1; if (j < 1 || j > W) continue; ans += dp[i][j][i + 1] + dp[i][j][i]; ans %= MOD; } } else { if (H == 1 && W == 1) { ans = 1; } else { for (int i = 1; i <= H; ++i) { int j = N / 2 - i + 1; if (j < 1 || j > W) continue; ans += dp[i][j][i + 1] * 2 + dp[i][j][i] + dp[i][j][i + 2]; ans %= MOD; } } } // for (int i = 0; i < N; i++) { // for (int j = 0; j < N; j++) { // cout << "i = " << i << ", j = " << j << ", dp = " << dp[i][j] << "\n"; // } // } cout << ans << "\n"; return 0; }