結果
問題 | No.96 圏外です。 |
ユーザー |
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提出日時 | 2022-05-07 19:13:49 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 3,132 ms / 5,000 ms |
コード長 | 34,888 bytes |
コンパイル時間 | 3,894 ms |
コンパイル使用メモリ | 245,704 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-01-29 04:57:36 |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 28 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;using ll = long long;using ld = long double;// --------------------------------------------------------#define FOR(i,l,r) for (int i = (l); i < (r); ++i)#define RFOR(i,l,r) for (int i = (r)-1; (l) <= i; --i)#define REP(i,n) FOR(i,0,n)#define RREP(i,n) RFOR(i,0,n)#define ALL(c) (c).begin(), (c).end()#define RALL(c) (c).rbegin(), (c).rend()#define SORT(c) sort(ALL(c))#define RSORT(c) sort(RALL(c))#define MIN(c) *min_element(ALL(c))#define MAX(c) *max_element(ALL(c))#define SUM(c) accumulate(ALL(c), 0LL)#define COUNT(c,v) count(ALL(c),(v))#define SZ(c) ((ll)(c).size())#define BIT(b,i) (((b)>>(i)) & 1)#define PCNT(b) __builtin_popcountll(b)#define P0(i) (((i) & 1) == 0)#define P1(i) (((i) & 1) == 1)#ifdef _LOCAL#define debug_bar cerr << "--------------------\n";#define debug(x) cerr << "l." << __LINE__ << " : " << #x << " = " << (x) << '\n'#define debug_pair(x) cerr << "l." << __LINE__ << " : " << #x << " = (" << x.first << "," << x.second << ")\n";template<class T> void debug_line(const vector<T>& ans, int l, int r, int L = 0) { cerr << "l." << L << " :"; for (int i = l; i < r; i++) { cerr<< ' ' << ans[i]; } cerr << '\n'; }#else#define cerr if (false) cerr#define debug_bar#define debug(x)#define debug_pair(x)template<class T> void debug_line([[maybe_unused]] const vector<T>& ans, [[maybe_unused]] int l, [[maybe_unused]] int r, [[maybe_unused]] int L =0) {}#endiftemplate<class... T> void input(T&... a) { (cin >> ... >> a); }void print() { cout << '\n'; }template<class T> void print(const T& a) { cout << a << '\n'; }template<class T, class... Ts> void print(const T& a, const Ts&... b) { cout << a; (cout << ... << (cout << ' ', b)); cout << '\n'; }template<class T> void cout_line(const vector<T>& ans, int l, int r) { for (int i = l; i < r; i++) { if (i != l) { cout << ' '; } cout << ans[i]; }cout << '\n'; }template<class T> bool chmin(T& a, const T b) { if (b < a) { a = b; return 1; } return 0; }template<class T> bool chmax(T& a, const T b) { if (a < b) { a = b; return 1; } return 0; }template<class T> pair<T,T> divmod(T a, T b) { assert(a >= 0 && b > 0); return make_pair(T(a / b), T(a % b)); }template<class T> T mod(T x, T m) { assert(m != 0); return T((x % m + m) % m); }template<class T> T ceil(T a, T b) { if (b < 0) { return ceil(T(-a), T(-b)); } assert(b > 0); return (a < 0 ? T(a / b) : T((a + b - 1) / b)); }template<class T> T floor(T a, T b) { if (b < 0) { return floor(T(-a), T(-b)); } assert(b > 0); return (a > 0 ? T(a / b) : T((a - b + 1) / b)); }template<class T> T powint(T x, T n) { assert(n >= 0); if (n == 0) { return T(1); }; T res = powint(x, T(n>>1)); res *= res; if (n & 1) { res *= x; }return res; }ll bitlen(ll b) { if (b <= 0) { return 0; } return (64LL - __builtin_clzll(b)); }ll digit_len(ll n) { assert(n >= 0); if (n == 0) { return 1; } ll sum = 0; while (n > 0) { sum++; n /= 10; } return sum; }ll digit_sum(ll n) { assert(n >= 0); ll sum = 0; while (n > 0) { sum += n % 10; n /= 10; } return sum; }ll digit_prod(ll n) { assert(n >= 0); if (n == 0) { return 0; } ll prod = 1; while (n > 0) { prod *= n % 10; n /= 10; } return prod; }ll xor_sum(ll x) { assert(0 <= x); switch (x % 4) { case 0: return x; case 1: return 1; case 2: return x ^ 1; case 3: return 0; } assert(false); }string toupper(const string& S) { string T(S); for (int i = 0; i < (int)T.size(); i++) { T[i] = toupper(T[i]); } return T; }string tolower(const string& S) { string T(S); for (int i = 0; i < (int)T.size(); i++) { T[i] = tolower(T[i]); } return T; }int a2i(const char& c) { assert(islower(c)); return (c - 'a'); }int A2i(const char& c) { assert(isupper(c)); return (c - 'A'); }int d2i(const char& d) { assert(isdigit(d)); return (d - '0'); }char i2a(const int& i) { assert(0 <= i && i < 26); return ('a' + i); }char i2A(const int& i) { assert(0 <= i && i < 26); return ('A' + i); }char i2d(const int& i) { assert(0 <= i && i <= 9); return ('0' + i); }using P = pair<ll,ll>;using VP = vector<P>;using VVP = vector<VP>;using VS = vector<string>;using VVS = vector<VS>;using VI = vector<int>;using VVI = vector<VI>;using VVVI = vector<VVI>;using VLL = vector<ll>;using VVLL = vector<VLL>;using VVVLL = vector<VVLL>;using VB = vector<bool>;using VVB = vector<VB>;using VVVB = vector<VVB>;using VD = vector<double>;using VVD = vector<VD>;using VVVD = vector<VVD>;using VLD = vector<ld>;using VVLD = vector<VLD>;using VVVLD = vector<VVLD>;const ld EPS = 1e-10;const ld PI = acosl(-1.0);constexpr ll MOD = 1000000007;// constexpr ll MOD = 998244353;constexpr int inf = (1 << 30) - 1; // 1073741824 - 1constexpr ll INF = (1LL << 62) - 1; // 4611686018427387904 - 1// --------------------------------------------------------// #include <atcoder/all>// using namespace atcoder;// References:// 『プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造』// <https://github.com/atcoder/live_library/blob/master/geom/vector.cpp>// <https://ei1333.github.io/luzhiled/snippets/geometry/template.html>// 微小値 EPS の誤差を許容して a, b が等価であるか判定するinline bool eq(ld a, ld b) { return fabs(a - b) < EPS; }// 点 (ベクトル)struct Point {ld x, y;Point(ld x = 0, ld y = 0): x(x), y(y) {}Point& operator+=(const Point& v) noexcept { x += v.x; y += v.y; return *this; }Point& operator-=(const Point& v) noexcept { x -= v.x; y -= v.y; return *this; }Point& operator*=(ld k) noexcept { x *= k; y *= k; return *this; }Point& operator/=(ld k) noexcept { x /= k; y /= k; return *this; }Point operator+(const Point& v) const noexcept { return Point(*this) += v; }Point operator-(const Point& v) const noexcept { return Point(*this) -= v; }Point operator*(ld k) const noexcept { return Point(*this) *= k; }Point operator/(ld k) const noexcept { return Point(*this) /= k; }ld norm() const noexcept { return x*x + y*y; } // ベクトルの大きさld abs() const noexcept { return sqrt(norm()); } // 原点からの距離,ベクトルの長さ// pair<x, y> の要領で大小比較(x昇順 --> y昇順)bool operator < (const Point& p) const noexcept {return x != p.x ? x < p.x : y < p.y;}bool operator == (const Point& p) const noexcept {return eq(x, p.x) && eq(y, p.y);}};// 直線struct Line {Point p1, p2;Line(Point p1 = Point(), Point p2 = Point()): p1(p1), p2(p2) {}};// 線分struct Segment {Point p1, p2;Segment(Point p1 = Point(), Point p2 = Point()): p1(p1), p2(p2) {}};// 円struct Circle {Point c; // 中心ld r; // 半径Circle(Point c = Point(), ld r = 0.0): c(c), r(r) {}};// 三角形struct Triangle {Point p1, p2, p3;Triangle(Point p1 = Point(), Point p2 = Point(), Point p3 = Point()) : p1(p1), p2(p2), p3(p3) {}};using Points = vector<Point>;using Polygon = vector<Point>; // 多角形using Segments = vector<Segment>;using Lines = vector<Line>;using Circles = vector<Circle>;using Triangles = vector<Triangle>;ld norm(const Point& a) { return a.x*a.x + a.y*a.y; } // ベクトルの大きさld abs(const Point& a) { return sqrt(norm(a)); } // 原点からの距離,ベクトルの長さld dot(const Point& a, const Point& b) { return a.x*b.x + a.y*b.y; } // 内積ld cross(const Point& a, const Point& b) { return a.x*b.y - a.y*b.x; } // 外積// 射影: 直線 l に点 p から垂線を引いたときの交点を求めるPoint projection(const Line& l, const Point& p) {Point base = l.p2 - l.p1;ld t = dot(p - l.p1, base) / norm(base);return l.p1 + base * t;}// 射影: 線分 s に点 p から垂線を引いたときの交点を求める// ※ 交点が線分上に存在するかは別途判定する必要あり --> on_segment()Point projection(const Segment& s, const Point& p) {Point base = s.p2 - s.p1;ld t = dot(p - s.p1, base) / norm(base);return s.p1 + base * t;}// 反射: 直線 l を対称軸として点 p と線対称にある点を求めるPoint reflection(const Line& l, const Point& p) {return p + (projection(l, p) - p) * 2.0;}// 反射: 線分 s を対称軸として点 p と線対称にある点を求める// ※ 線分が交差するかは別途判定する必要あり --> is_intersected()Point reflection(const Segment& s, const Point& p) {return p + (projection(s, p) - p) * 2.0;}// 直交判定 (直線)bool is_orthogonal(const Line& a, const Line& b) {return eq(dot(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2), 0.0);}// 直交判定 (線分)// ※ 線分の交差判定を先に行う必要あり --> is_intersected()bool is_orthogonal(const Segment& a, const Segment& b) {return eq(dot(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2), 0.0);}// 平行判定 (直線)bool is_parallel(const Line& a, const Line& b) {return eq(cross(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2), 0.0);}// 平行判定 (線分)bool is_parallel(const Segment& a, const Segment& b) {return eq(cross(a.p1 - a.p2, b.p1 - b.p2), 0.0);}constexpr int COUNTER_CLOCKWISE = 1; // 反時計回り (左回り)constexpr int CLOCKWISE = -1; // 時計回り (右回り)constexpr int ONLINE_BACK = 2; // 線分後方constexpr int ONLINE_FRONT = -2; // 線分前方constexpr int ON_SEGMENT = 0; // 線分上// 3点 p0,p1,p2 の位置関係を線分 p1 - p0 を基準にして求めるint ccw(const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2) {Point a = p1 - p0;Point b = p2 - p0;if (cross(a, b) > EPS) return COUNTER_CLOCKWISE; // p0 -> p1, 反時計回りの方向に p2if (cross(a, b) < -EPS) return CLOCKWISE; // p0 -> p1, 時計回りの方向に p2if (dot(a, b) < -EPS) return ONLINE_BACK; // p2 -> p0 -> p1 の順で直線上に p2if (a.norm() < b.norm()) return ONLINE_FRONT; // p0 -> p1 -> p2 の順で直線上に p2return ON_SEGMENT; // p0 -> p2 -> p1 の順で線分上に p2}// 線分の交差判定// 端点だけ重なる場合や平行に重なる場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3, const Point& p4) {return (ccw(p1,p2,p3) * ccw(p1,p2,p4) <= 0) && (ccw(p3,p4,p1) * ccw(p3,p4,p2) <= 0);}// 線分の交差判定// 端点だけ重なる場合や平行に重なる場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Segment& s1, const Segment& s2) {return is_intersected(s1.p1, s1.p2, s2.p1, s2.p2);}// 直線と線分の交差判定// 端点だけ重なる場合や平行に重なる場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Line& l, const Segment& s) {return (ccw(l.p1, l.p2, s.p1) * ccw(l.p1, l.p2, s.p2) <= 0);}// 線分上に点が存在するか判定bool on_segment(const Segment& s, const Point& p) {return ccw(s.p1, s.p2, p) == ON_SEGMENT;}// 線分の交点を求める// 線分 s1,s2 が交点を持ち平行に重なっていないことを想定Point cross_point(const Segment& s1, const Segment& s2) {Point base = s2.p2 - s2.p1;ld d1 = abs(cross(base, s1.p1 - s2.p1));ld d2 = abs(cross(base, s1.p2 - s2.p1));assert(EPS < d1 || EPS < d2);return s1.p1 + (s1.p2 - s1.p1) * (d1 / (d1 + d2));}// 直線の交点を求める// 直線 l1,l2 が交点を持ち平行に重なっていないことを想定Point cross_point(const Line& l1, const Line& l2) {Point a = l1.p1, b = l1.p2;Point c = l2.p1, d = l2.p2;return a + (b - a) * cross(c - a, d - c) / cross(b - a, d - c);}// 直線と線分の交点を求める// 直線 l と線分 s が交点を持ち平行に重なっていないことを想定Point cross_point(const Line& l, const Segment& s) {Point a = l.p1, b = l.p2;Point c = s.p1, d = s.p2;return a + (b - a) * cross(c - a, d - c) / cross(b - a, d - c);}// 2点間の距離ld distance(const Point& a, const Point& b) { return abs(a - b); }// 点と直線の距離ld distance(const Point& p, const Line& l) { return abs(p - projection(l, p)); }// 点と線分の距離ld distance(const Point& p, const Segment& s) {Point m = projection(s, p);if (on_segment(s, m)) return abs(p - m);return min(abs(s.p1 - p), abs(s.p2 - p));}// 線分と線分の距離ld distance(const Segment& a, const Segment& b) {if (is_intersected(a, b)) return 0.0;return min({distance(a.p1, b), distance(a.p2, b), distance(b.p1, a), distance(b.p2, a)});}// 円周上に点が存在するか判定bool on_circle(const Circle& c, const Point& p) {return eq(c.r, distance(c.c, p));}// 円内部に点が存在するか判定// 円周上に点が存在する場合は false を返すbool in_circle(const Circle& c, const Point& p) {if (on_circle(c, p)) return false;return distance(c.c, p) < c.r;}// 円内部に線分が存在するか判定// 円周上に端点が存在する場合は false を返すbool in_circle(const Circle& c, const Segment& s) {return in_circle(c, s.p1) && in_circle(c, s.p2);}// 円と直線が接するか判定bool on_circle(const Circle& c, const Line& l) {return eq(c.r, distance(c.c, l));}// 直線上に点が存在するか判定bool on_line(const Line& l, const Point& p) {return eq(distance(p, l), 0.0);}// 円における点の内包判定// 0: 外側, 1: 円周上, 2: 内側int point_containment(const Circle& c, const Point& p) {if (in_circle(c, p)) return 2;if (on_circle(c, p)) return 1;return 0;}// 円と直線の交差判定// 接している場合も交差しているとみなすbool is_intersected(const Circle& c, const Line& l) {if (on_circle(c, l)) return true;return distance(c.c, l) < c.r;}// 円の交差判定// 2つの円の共通接線の数を計算する// 4本: 離れている// 3本: 外接// 2本: 2点交差// 1本: 内接// 0本: 内包int circle_intersection(const Circle& c1, const Circle& c2) {int n; // 共通接線の数ld d = distance(c1.c, c2.c);ld r1 = c1.r, r2 = c2.r;if (r1 > r2) swap(r1, r2); // r1 <= r2if (r1 + r2 < d) {n = 4;} else if (eq(r1 + r2, d)) {n = 3;} else if (d + r1 > r2) {n = 2;} else if (eq(d + r1, r2)) {n = 1;} else { // d + r1 < r2n = 0;}return n;}// 円の交差判定// 外接・2点交差・内接の場合に交差していると判定するbool is_intersected(const Circle& c1, const Circle& c2) {int n = circle_intersection(c1, c2);return (n == 3 || n == 2 || n == 1) ? true : false;}// 円と直線の交点を求める// 円と直線が交差していることを想定// ただし,接している場合は接点が2つ返されるpair<Point, Point> cross_point(const Circle& c, const Line& l) {assert(is_intersected(c, l));Point pr = projection(l, c.c);Point e = (l.p2 - l.p1) / abs(l.p2 - l.p1);ld base = sqrt(c.r * c.r - norm(pr - c.c));return make_pair(pr + e * base, pr - e * base);}// 偏角を求める (argument)ld arg(const Point& p) { return atan2(p.y, p.x); }// 極座標系から直交座標系に変換するPoint polar2carte(const ld& r, const ld& theta) {return Point(r * cos(theta), r * sin(theta));}// 円と円の交点を求める// 円と円が交差していることを想定// ただし,接している場合は接点が2つ返されるpair<Point, Point> cross_point(const Circle& c1, const Circle& c2) {assert(is_intersected(c1, c2));ld d = distance(c1.c, c2.c);ld a = acos((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * c1.r * d)); // 余弦定理ld t = arg(c2.c - c1.c);return make_pair(c1.c + polar2carte(c1.r, t + a), c1.c + polar2carte(c1.r, t - a));}// 点 p を通る円 c の接線を求める// 点 p が円 c の外側に存在することを想定pair<Point, Point> tangent_point(const Point& p, const Circle& c) {// 三平方の定理より点 p と接点の距離 d が得られるため,// 点 p を中心とする半径 d の円と円 c の交点を求めればよいld d = sqrt(norm(c.c - p) - c.r * c.r);return cross_point(c, Circle(p, d));}// 2つの円の共通接線を求める// - (c1 の接点, c2 の接点) の順で Line を列挙する// Reference:// <http://nutsu.com/blog/2007/102601_as_circletest6.html>// <https://tjkendev.github.io/procon-library/python/geometry/circle_common_tangent_point.html>// → 共通内接線/共通外接線の数式が逆になっている(コードは合ってる)Lines common_tangent(const Circle& c1, const Circle& c2) {ld d = distance(c1.c, c2.c);ld x1 = c1.c.x, y1 = c1.c.y, r1 = c1.r;ld x2 = c2.c.x, y2 = c2.c.y, r2 = c2.r;ld xd = x2 - x1, yd = y2 - y1;ld k1 = r1 / d, k2 = r2 / d;Lines lines;// 共通外接線if (abs(r1 - r2) <= d) {ld c = (r1 - r2) / d; // cosld s = sqrt(1 - c*c); // sinif (eq(abs(r1 - r2), d)) {assert(eq(s, 0));Point p1(x1 + k1 * c*xd, y1 + k1 * c*yd);Point p2(x2 + k2 * c*xd, y2 + k2 * c*yd);lines.emplace_back(p1, p2);} else {Point p1a(x1 + k1 * (c*xd - s*yd), y1 + k1 * ( s*xd + c*yd));Point p1b(x1 + k1 * (c*xd + s*yd), y1 + k1 * (-s*xd + c*yd));Point p2a(x2 + k2 * (c*xd - s*yd), y2 + k2 * ( s*xd + c*yd));Point p2b(x2 + k2 * (c*xd + s*yd), y2 + k2 * (-s*xd + c*yd));lines.emplace_back(p1a, p2a);lines.emplace_back(p1b, p2b);}}// 共通内接線if (r1 + r2 <= d) {ld c = (r1 + r2) / d; // cosld s = sqrt(1 - c*c); // sinif (eq(r1 + r2, d)) {assert(eq(s, 0));Point p1(x1 + k1 * c*xd, y1 + k1 * c*yd);Point p2(x2 + k2 * c*xd, y2 + k2 * c*yd);lines.emplace_back(p1, p2);} else {Point p1a(x1 + k1 * (c*xd - s*yd), y1 + k1 * ( s*xd + c*yd));Point p1b(x1 + k1 * (c*xd + s*yd), y1 + k1 * (-s*xd + c*yd));Point p2a(x2 - k2 * (c*xd - s*yd), y2 - k2 * ( s*xd + c*yd));Point p2b(x2 - k2 * (c*xd + s*yd), y2 - k2 * (-s*xd + c*yd));lines.emplace_back(p1a, p2a);lines.emplace_back(p1b, p2b);}}return lines;}// 円と多角形の共通部分を求める// TODO// 2つの円の共通部分の面積を求める// Reference: https://tjkendev.github.io/procon-library/python/geometry/circles_intersection_area.htmlld area_of_intersection_of_two_circles(const Circle& c1, const Circle& c2) {ld d = distance(c1.c, c2.c);ld dd = d*d;ld r1 = c1.r;ld r2 = c2.r;int n_common_tangent = circle_intersection(c1, c2);// 離れている or 外接if (3 <= n_common_tangent) return 0;// 内包 or 内接if (n_common_tangent <= 1) { ld r = min(r1, r2); return PI*r*r; }ld p1 = r1*r1 - r2*r2 + dd;ld p2 = r2*r2 - r1*r1 + dd;ld S1 = r1*r1 * atan2(sqrt(dd*r1*r1*4 - p1*p1), p1);ld S2 = r2*r2 * atan2(sqrt(dd*r2*r2*4 - p2*p2), p2);ld S0 = sqrt(dd*r1*r1*4 - p1*p1) / 2;return -S0 + S1 + S2;}// 2点を直径とする円を求めるCircle circle_with_2pt_as_diameter(const Point& p1, const Point& p2) {return Circle((p1 + p2) / 2, distance(p1, p2) / 2);}// 三角形の面積を求めるld area_of_triangle(const Point& A, const Point& B, const Point& C) {ld a = abs(B - C);ld b = abs(C - A);ld c = abs(A - B);ld s = (a + b + c) / 2;return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));}// 三角形の面積を求めるld area_of_triangle(const Triangle& t) {return area_of_triangle(t.p1, t.p2, t.p3);}// 3 点が同一直線上にあるか判定するbool are_on_same_line(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) {return abs(ccw(p1, p2, p3)) != 1;}// 三角形の内接円を求める// - 3点が同じ直線上に存在しない想定// <https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2%E3%81%AE%E5%86%85%E6%8E%A5%E5%86%86%E3%81%A8%E5%82%8D%E6%8E%A5%E5%86%86>Circle incircle_of_triangle(const Point& A, const Point& B, const Point& C) {assert(not are_on_same_line(A, B, C)); // 3点が同じ直線上に存在しない確認ld a = abs(B - C);ld b = abs(C - A);ld c = abs(A - B);ld d = a + b + c;ld s = d / 2;ld S = sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));ld r = 2*S / d;Point I = A*(a/d) + B*(b/d) + C*(c/d);return Circle(I, r);}// 三角形の外接円を求める// - 3点が同じ直線上に存在しない想定// <https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%96%E6%8E%A5%E5%86%86>Circle circumscribed_circle_of_triangle(const Point& A, const Point& B, const Point& C) {assert(not are_on_same_line(A, B, C)); // 3点が同じ直線上に存在しない確認ld a2 = norm(B - C);ld b2 = norm(C - A);ld c2 = norm(A - B);ld x = a2 * (b2 + c2 - a2);ld y = b2 * (c2 + a2 - b2);ld z = c2 * (a2 + b2 - c2);ld w = x + y + z; // 情報落ち対策のため x/w などとしているPoint O = A*(x/w) + B*(y/w) + C*(z/w); // 外心ld R = distance(O, A); // 外接円の半径return Circle(O, R);}// 多角形の面積を求める// - 3 ≦ 頂点数// - 頂点列が反時計回りであることを想定// - 多角形が自己交差していないことを想定// <https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E8%A7%92%E5%BD%A2>ld area_of_polygon(const Polygon& P) {int N = P.size();assert(3 <= N);ld area = 0.0;for (int i = 0; i < N; i++) {area += cross(P[i], P[(i+1) % N]); // N番目の次は1番目}return area / 2;}// 凸性判定 (多角形が凸多角形であるか判定)// - 3 ≦ 頂点数// - 頂点列が反時計回りであることを想定// - 多角形が自己交差していないことを想定bool is_convex(const Polygon& P) {int N = P.size();assert(3 <= N);for (int i = 0; i < N; i++) {if (ccw(P[(i-1+N) % N], P[i], P[(i+1+N) % N]) == CLOCKWISE) return false;}return true;}// 多角形における点の内包判定// - 0: 外側, 1: 線分上, 2: 内側int point_containment(const Polygon& g, const Point& p) {int N = g.size();bool x = false;for (int i = 0; i < N; i++) {Point a = g[i] - p;Point b = g[(i+1) % N] - p; // N番目の次は1番目if (abs(cross(a, b)) < EPS && dot(a, b) < EPS) return 1; // 線分上if (a.y > b.y) swap(a, b);if (a.y < EPS && EPS < b.y && cross(a, b) > EPS) x = !x; // 半直線との交差回数の偶奇}return (x ? 2 : 0);}// 凸包を求める (Andrew's Monotone Chain)// - 下記が満たされていることを想定// - 3 ≦ 頂点数// - 全点が一つの直線上に存在しない// -> 適当に2点取って直線を求め、残りの全点がその直線上に存在すれば NG// - on_edge: 凸包の辺上の点を含めるか// - 凸包の頂点の順序は最も左の頂点から反時計回り (左回り)Polygon convex_hull(Polygon P, bool on_edge = true) {int N = P.size();assert(3 <= N);sort(P.begin(), P.end()); // x昇順 --> y昇順Polygon ch(2*N,{-1,-1});int k = 0;if (on_edge) {// 上包 (upper hull)for (int i = 0; i < N; ch[k++] = P[i++]) {while (k >= 2 && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) == COUNTER_CLOCKWISE) k--;}// 下包 (lower hull)const int t = k + 1;for (int i = N-2; 0 <= i; ch[k++] = P[i--]) {while (k >= t && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) == COUNTER_CLOCKWISE) k--;}} else {// 上包 (upper hull)for (int i = 0; i < N; ch[k++] = P[i++]) {while (k >= 2 && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) != CLOCKWISE) k--;}// 下包 (lower hull)const int t = k + 1;for (int i = N-2; 0 <= i; ch[k++] = P[i--]) {while (k >= t && ccw(ch[k-2], ch[k-1], P[i]) != CLOCKWISE) k--;}}ch.resize(k-1);/** TODO: 最初から反時計回りで計算 **/reverse(ch.begin() + 1, ch.end()); // 反時計回りに変換return ch;}// 凸多角形を直線で切断したとき左側にできる凸多角形を求める// - 3 ≦ 頂点数// - 頂点列が反時計回りであることを想定// - 直線上に位置する頂点も結果に含まれる// - 求めた凸多角形の頂点数が 0〜2 になる可能性あり (面積計算等で注意)Polygon convex_cut(const Polygon& P, const Line& l) {int N = P.size();assert(3 <= N);Polygon cc;Point p1 = l.p1;Point p2 = l.p2;for (int i = 0; i < N; i++) {Point a = P[i];Point b = P[(i+1) % N]; // N番目の次は1番目Segment s(a, b);// 1. 点 a が直線の左側に位置すれば cc に追加 (直線上にある場合も含む)if (ccw(p1, p2, a) != CLOCKWISE) {cc.push_back(a);}// 2. 線分 ab が直線と交差すれば交点を cc に追加 (端点の場合は含めない)if (!on_line(l, a) && !on_line(l, b) && is_intersected(l, s)) {cc.push_back(cross_point(l, Line(a, b)));}}return cc;}// 凸多角形の直径を求める(最遠点対間距離)// - Q が凸多角形であることを想定 (is_convex(Q) が true)// -> convex_hull(P, true) で計算して引数に指定ld convex_diameter(Polygon Q) {int N = Q.size();if (N == 2) { return distance(Q[0], Q[1]); }int i = 0, j = 0; // 最遠点対for (int k = 1; k < N; k++) { // x軸方向の最遠点対で初期化if (Q[k] < Q[i]) i = k; // 最も左側if (Q[j] < Q[k]) j = k; // 最も右側}ld res = 0;int si = i, sj = j; // 終了判定用while (i != sj || j != si) { // 反時計回りに180度まで回転しながら解析res = max(res, distance(Q[i], Q[j]));// 符号付き面積を利用して次の最遠点対が Q_{i+1}, Q_{j+1} のどちらか決定if (cross(Q[(i+1) % N] - Q[i], Q[(j+1) % N] - Q[j]) < 0) {i = (i + 1) % N;} else {j = (j + 1) % N;}}return res;}// 最近点対間距離を求めるld closest_pair(Points P) {int N = P.size();assert(2 <= N);sort(P.begin(), P.end());auto compare_y = [](const Point& a, const Point& b) -> bool { return a.y < b.y; };constexpr ld DINF = 1e18;Points B(N); // x座標を左右に分ける直線付近の点集合を保管用に使い回す配列auto rec = [&](auto&& self, int l, int r) -> ld {if (r - l <= 1) return DINF;int m = (l + r) / 2; // x座標を左右に分ける直線のインデックスld x = P[m].x; // x座標を左右に分ける直線のx座標ld d = min(self(self, l, m), self(self, m, r)); // 最近点対間距離inplace_merge(P.begin() + l, P.begin() + m, P.begin() + r, compare_y);int k = 0;for (int i = l; i < r; i++) {if (abs(P[i].x - x) >= d) continue;for (int j = k - 1; 0 <= j; j--) {ld dx = P[i].x - B[j].x;ld dy = P[i].y - B[j].y;if (dy >= d) break;d = min(d, sqrt(dx*dx + dy*dy));}B[k++] = P[i];}return d;};return rec(rec, 0, N);}// 多角形の頂点列が反時計回りか判定する// - 符号付き面積の正負で判定するbool is_counter_clockwise(const Polygon& P) {return area_of_polygon(P) > 0.0;}// 三角形の頂点列が反時計回りか判定する// - 符号付き面積の正負で判定するbool is_counter_clockwise(const Triangle& t) {return area_of_triangle(t) > 0.0;}// 三角形における点の内包判定// - 0: 外側, 1: 線分上, 2: 内側int point_containment(const Triangle& t, const Point& p) {int c12 = ccw(t.p1, t.p2, p);int c23 = ccw(t.p2, t.p3, p);int c31 = ccw(t.p3, t.p1, p);if (c12 == 0 || c23 == 0 || c31 == 0) { return 1; } // 辺上if (c12 == +1 && c23 == +1 && c31 == +1) { return 2; } // 時計回りif (c12 == -1 && c23 == -1 && c31 == -1) { return 2; } // 反時計回りreturn 0;}// 多角形 P において三角形 (P[l],P[m],P[r]) が耳であるか判定するbool is_ear(const Polygon& P, int l, int m, int r) {Triangle t(P[l], P[m], P[r]);// 明らかに ear でないケースを除外(この 3 点が mouth or 一直線)if (ccw(t.p1, t.p2, t.p3) <= 0) { return false; }int N = P.size();for (int i = 0; i < N; i++) {if (i == l || i == m || i == r) { continue; }if (point_containment(t, P[i])) { continue; }}return true;}// 単純多角形を三角形分割する(耳分解)// - 3 ≦ 頂点数// - 頂点列が反時計回りであることを想定// - O(N^2) : ear clipping method によるナイーブな実装// - Reference: https://web.archive.org/web/20200222054711/http://www.prefield.com/algorithm/geometry/triangulate.htmlTriangles triangulation_of_polygon(const Polygon& P) {int N = P.size();assert(2 <= N);vector<int> L(N), R(N); // 左隣・右隣for (int i = 0; i < N; i++) {L[i] = (i - 1 + N) % N;R[i] = (i + 1 + N) % N;}Triangles ts;int m = 0; // いま見ている3点の真ん中while ((int)ts.size() < N-2) {m = R[m];while (is_ear(P, L[m], m, R[m])) {ts.emplace_back(P[L[m]], P[m], P[R[m]]);// 真ん中の m を闇に葬るR[L[m]] = R[m];L[R[m]] = L[m];}}return ts;}// 三角形と直線の共通部分の長さを求めるld length_of_intersection_of_triangle_and_line(const Triangle& t, const Line& l) {Segments ss;ss.emplace_back(t.p1, t.p2);ss.emplace_back(t.p2, t.p3);ss.emplace_back(t.p3, t.p1);Points ps;for (const auto& s : ss) {// 直線上に辺が存在if (on_segment(s, l.p1) && on_segment(s, l.p2)) {return distance(s.p1, s.p2);}// 線分と直線の交点if (is_intersected(l, s)) {ps.emplace_back(cross_point(l, s));}}// 交点は高々 2 種類しかないため全探索ld res = 0;int n = ps.size();for (int i = 0; i < n-1; i++) {for (int j = i+1; j < n; j++) {res = max(res, distance(ps[i], ps[j]));}}return res;}// References:// <https://github.com/atcoder/ac-library/blob/v1.4/atcoder/dsu.hpp>// <https://en.wikipedia.org/wiki/Disjoint-set_data_structure>// Disjoint-set data structure (Union Find)//struct dsu {public:dsu() : N(0) {}explicit dsu(int n) : N(n), parent_or_size(n, -1), n_edge(n, 0) {}// 辺 (a, b) を張ってマージ成否を返す : amortized O(α(N))bool merge(int a, int b) {assert(0 <= a && a < N);assert(0 <= b && b < N);int x = leader(a), y = leader(b);if (x == y) { n_edge[x]++; return false; }if (-parent_or_size[x] < -parent_or_size[y]) { swap(x, y); }parent_or_size[x] += parent_or_size[y];parent_or_size[y] = x;n_edge[x] += n_edge[y] + 1;return true;}// 頂点 a, b が連結か判定する : amortized O(α(N))bool same(int a, int b) {assert(0 <= a && a < N);assert(0 <= b && b < N);return leader(a) == leader(b);}// 頂点 a の属する連結成分のルートを返す : amortized O(α(N))int leader(int a) {assert(0 <= a && a < N);if (parent_or_size[a] < 0) { return a; }return parent_or_size[a] = leader(parent_or_size[a]);}// 頂点 a が属する連結成分のサイズを返す : amortized O(α(N))int size(int a) {assert(0 <= a && a < N);return -parent_or_size[leader(a)];}// a が属する連結成分の辺の数を返す : amortized O(α(N))int size_e(int a) {assert(0 <= a && a < N);return n_edge[leader(a)];}// 「一つの連結成分の頂点番号リスト」のリストを返す : O(N)vector<vector<int>> groups() {vector<int> leader_buf(N), group_size(N);for (int i = 0; i < N; i++) {leader_buf[i] = leader(i);group_size[leader_buf[i]]++;}vector<vector<int>> result(N);for (int i = 0; i < N; i++) {result[i].reserve(group_size[i]);}for (int i = 0; i < N; i++) {result[leader_buf[i]].push_back(i);}result.erase(remove_if(result.begin(), result.end(),[&](const vector<int>& v) { return v.empty(); }),result.end());return result;}private:int N;// [x < 0] -x が連結成分のサイズに対応// [0 <= x] x が parent に対応vector<int> parent_or_size;vector<int> n_edge;};int main() {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout << fixed << setprecision(15);ll N; input(N);VLL X(N),Y(N); REP(i,N) input(X[i], Y[i]);map<P,ll> mp;REP(i,N) mp[{X[i],Y[i]}] = i;dsu uf(N);REP(i,N) {ll x1 = X[i], y1 = Y[i];FOR(x,-10,10+1) REP(y,10+1) {if (x*x + y*y > 100) break;ll x2 = x1 + x, y2 = y1 + y;if (mp.count({x2, y2})) {ll j = mp[{x2, y2}];uf.merge(i, j);}}}ld ans = 1;for (auto& g : uf.groups()) {int n = SZ(g);Polygon P(n);REP(i,n) P[i] = {ld(X[g[i]]), ld(Y[g[i]])};if (n == 1) {chmax(ans, (ld)2.0);} else if (n == 2) {chmax(ans, distance(P[0], P[1]) + 2);} else {bool all_on_same_line = true;FOR(i,2,n) {all_on_same_line &= are_on_same_line(P[0], P[1], P[i]);}if (all_on_same_line) {SORT(P);ld d = distance(P[0], P[n-1]);chmax(ans, d + 2);} else {auto Q = convex_hull(P);auto d = convex_diameter(Q);chmax(ans, d + 2);}}}print(ans);return 0;}