結果
| 問題 | No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍 |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2022-05-30 13:42:53 |
| 言語 | Java (openjdk 23) |
| 結果 |
TLE
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 647 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 2,077 ms |
| コンパイル使用メモリ | 77,124 KB |
| 実行使用メモリ | 61,100 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-09-21 00:49:58 |
| 合計ジャッジ時間 | 14,832 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | -- * 3 |
| other | TLE * 1 -- * 20 |
ソースコード
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//食べたいビスケットの数
int N = sc.nextInt();
//現在のビスケットの数
int bscts = 1;
//たたく回数
int cnt = 0;
while(true) {
//食べたい枚数になったら終了
if(N == bscts) {
break;
}
//ポケットに入れビスケットの枚数を求める
for(int i = bscts; i > 0; i--) {
if(i * 2 <= N) {
bscts = bscts - i + i * 2;
cnt++;
break;
}
}
}
System.out.println(cnt);
}
}