結果
| 問題 |
No.26 シャッフルゲーム
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2022-06-20 10:38:13 |
| 言語 | Java (openjdk 23) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 169 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 843 bytes |
| コンパイル時間 | 2,097 ms |
| コンパイル使用メモリ | 74,172 KB |
| 実行使用メモリ | 41,956 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-12 21:25:19 |
| 合計ジャッジ時間 | 4,317 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 10 |
ソースコード
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//〇印がついているカップの位置番号
int N = sc.nextInt();
//カップを入れ替える回数
int M = sc.nextInt();
//カップ
int[] cup = new int[3];
//カップに〇をつける
cup[N-1] = 1;
//M回カップを入れ替える
for(int i = 0; i < M; i++) {
//入れ替えるカップ
int c1 = sc.nextInt();
int c2 = sc.nextInt();
//カップの入れ替え作業
int c = cup[c1-1];
cup[c1-1] = cup[c2-1];
cup[c2-1] = c;
}
//〇印がついているカップを探す
int ans = -1;
for(int i = 0; i < cup.length; i++) {
if(cup[i] == 1) {
ans = i + 1;
}
}
System.out.println(ans);
}
}