結果
| 問題 | No.26 シャッフルゲーム | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  | 
| 提出日時 | 2022-06-20 10:38:13 | 
| 言語 | Java (openjdk 23) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 169 ms / 5,000 ms | 
| コード長 | 843 bytes | 
| コンパイル時間 | 2,097 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 74,172 KB | 
| 実行使用メモリ | 41,956 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-12 21:25:19 | 
| 合計ジャッジ時間 | 4,317 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge5 / judge2 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 10 | 
ソースコード
import java.util.*;
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//〇印がついているカップの位置番号
		int N = sc.nextInt();
		//カップを入れ替える回数
		int M = sc.nextInt();
		//カップ
		int[] cup = new int[3];
		//カップに〇をつける
		cup[N-1] = 1;
		//M回カップを入れ替える
		for(int i = 0; i < M; i++) {
			//入れ替えるカップ
			int c1 = sc.nextInt();
			int c2 = sc.nextInt();
			//カップの入れ替え作業
			int c = cup[c1-1];
			cup[c1-1] = cup[c2-1];
			cup[c2-1] = c;
		}
		//〇印がついているカップを探す
		int ans = -1;
		for(int i = 0; i < cup.length; i++) {
			if(cup[i] == 1) {
				ans = i + 1;
			}
		}
		System.out.println(ans);
	}
}
            
            
            
        