結果
問題 | No.654 Air E869120 |
ユーザー | 明智重蔵 |
提出日時 | 2022-06-26 23:04:29 |
言語 | C# (.NET 8.0.203) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 9,356 bytes |
コンパイル時間 | 6,757 ms |
コンパイル使用メモリ | 171,420 KB |
実行使用メモリ | 191,332 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-17 14:15:29 |
合計ジャッジ時間 | 13,276 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 58 ms
31,488 KB |
testcase_01 | AC | 58 ms
31,616 KB |
testcase_02 | AC | 56 ms
31,484 KB |
testcase_03 | AC | 57 ms
31,488 KB |
testcase_04 | AC | 56 ms
31,616 KB |
testcase_05 | AC | 56 ms
31,616 KB |
testcase_06 | AC | 55 ms
31,600 KB |
testcase_07 | AC | 58 ms
31,488 KB |
testcase_08 | AC | 55 ms
31,612 KB |
testcase_09 | AC | 54 ms
31,616 KB |
testcase_10 | WA | - |
testcase_11 | WA | - |
testcase_12 | WA | - |
testcase_13 | WA | - |
testcase_14 | WA | - |
testcase_15 | WA | - |
testcase_16 | WA | - |
testcase_17 | WA | - |
testcase_18 | WA | - |
testcase_19 | AC | 151 ms
53,108 KB |
testcase_20 | WA | - |
testcase_21 | AC | 98 ms
49,160 KB |
testcase_22 | AC | 76 ms
47,752 KB |
testcase_23 | AC | 84 ms
48,140 KB |
testcase_24 | AC | 92 ms
48,780 KB |
testcase_25 | AC | 78 ms
47,964 KB |
testcase_26 | AC | 80 ms
47,884 KB |
testcase_27 | AC | 74 ms
45,824 KB |
testcase_28 | AC | 75 ms
47,752 KB |
testcase_29 | AC | 73 ms
47,844 KB |
testcase_30 | AC | 70 ms
41,932 KB |
testcase_31 | AC | 69 ms
41,580 KB |
testcase_32 | AC | 69 ms
41,804 KB |
testcase_33 | AC | 68 ms
41,708 KB |
testcase_34 | AC | 69 ms
41,588 KB |
testcase_35 | AC | 56 ms
31,744 KB |
testcase_36 | AC | 55 ms
31,484 KB |
testcase_37 | WA | - |
testcase_38 | AC | 55 ms
31,616 KB |
testcase_39 | AC | 56 ms
191,332 KB |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (77 ms)。 MSBuild のバージョン 17.9.6+a4ecab324 (.NET) main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; // https://yukicoder.me/problems/no/654 class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("2 2 5"); WillReturn.Add("1 2 0 25 10"); WillReturn.Add("1 2 10 40 5"); //15 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("4 5 5"); WillReturn.Add("1 2 0 15 40"); WillReturn.Add("1 3 5 20 10"); WillReturn.Add("2 3 30 40 20"); WillReturn.Add("2 4 50 80 20"); WillReturn.Add("3 4 50 70 30"); //50 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("3 4 5"); WillReturn.Add("1 2 0 10 10"); WillReturn.Add("1 2 10 20 3"); WillReturn.Add("2 3 15 25 2"); WillReturn.Add("2 3 5 15 10"); //2 } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("4 3 5"); WillReturn.Add("1 2 0 10 100"); WillReturn.Add("2 3 15 31 100"); WillReturn.Add("3 4 35 45 100"); //0 } else if (InputPattern == "Input5") { WillReturn.Add("4 40 9"); WillReturn.Add("2 3 90 99 43"); WillReturn.Add("2 3 12 60 56"); WillReturn.Add("1 3 5 9 30"); WillReturn.Add("4 3 76 96 88"); WillReturn.Add("2 4 76 86 66"); WillReturn.Add("1 2 36 91 5"); WillReturn.Add("2 1 23 82 87"); WillReturn.Add("1 4 66 83 12"); WillReturn.Add("1 2 2 33 72"); WillReturn.Add("4 1 2 90 30"); WillReturn.Add("3 2 32 84 25"); WillReturn.Add("4 2 13 99 56"); WillReturn.Add("4 3 49 56 94"); WillReturn.Add("1 3 29 42 31"); WillReturn.Add("1 2 86 88 93"); WillReturn.Add("3 4 43 51 28"); WillReturn.Add("3 4 5 69 60"); WillReturn.Add("3 1 3 4 39"); WillReturn.Add("1 4 7 73 99"); WillReturn.Add("3 2 31 85 94"); WillReturn.Add("1 2 89 94 94"); WillReturn.Add("2 1 34 70 62"); WillReturn.Add("3 4 39 94 63"); WillReturn.Add("4 1 23 30 96"); WillReturn.Add("3 4 41 81 29"); WillReturn.Add("4 3 57 62 48"); WillReturn.Add("3 2 33 54 27"); WillReturn.Add("3 1 44 73 44"); WillReturn.Add("3 2 50 70 19"); WillReturn.Add("4 2 19 36 82"); WillReturn.Add("4 2 95 97 94"); WillReturn.Add("3 4 20 58 10"); WillReturn.Add("1 4 4 97 33"); WillReturn.Add("2 3 46 58 58"); WillReturn.Add("3 1 0 80 45"); WillReturn.Add("4 1 1 76 43"); WillReturn.Add("3 2 16 97 9"); WillReturn.Add("3 1 13 16 45"); WillReturn.Add("2 4 4 16 12"); WillReturn.Add("2 3 68 98 12"); //240 } else if (InputPattern == "Input6") { return System.IO.File.ReadAllLines(@"D:\CSharp\TestConsole\in11.txt").ToList(); //7686 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static int mN; static int mD; static int mSourceNode; static int mSinkNode; static int UB; // 隣接行列で枝を表現 static long[,] mCapacityArr; static long[,] mFlowArr; struct PlaneInfoDef { internal int StaNode; internal int EndNode; internal int StaTime; internal int EndTime; internal long Capacity; } static List<PlaneInfoDef> mPlaneInfoList = new List<PlaneInfoDef>(); static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] wkArr = { }; Action<string> SplitAct = pStr => wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray(); SplitAct(InputList[0]); mN = wkArr[0]; mD = wkArr[2]; foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) { SplitAct(EachStr); PlaneInfoDef WillAdd; WillAdd.StaNode = wkArr[0]; WillAdd.EndNode = wkArr[1]; WillAdd.StaTime = wkArr[2]; WillAdd.EndTime = wkArr[3]; WillAdd.Capacity = wkArr[4]; // ゴールノードでない場合は、乗り換え時間を足す if (WillAdd.EndNode != mN) { WillAdd.EndTime += mD; } mPlaneInfoList.Add(WillAdd); } // 出発時間の昇順にソートしておく mPlaneInfoList = mPlaneInfoList.OrderBy(pX => pX.StaTime).ToList(); mSourceNode = mPlaneInfoList.Count; mSinkNode = mSourceNode + 1; UB = mSinkNode; mCapacityArr = new long[UB + 1, UB + 1]; mFlowArr = new long[UB + 1, UB + 1]; // グラフに枝を追加する for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) { for (int J = 0; J <= mPlaneInfoList.Count - 1; J++) { if (I == J) continue; if (mPlaneInfoList[I].EndNode == mPlaneInfoList[J].StaNode) { if (mPlaneInfoList[I].EndTime < mPlaneInfoList[J].StaTime) { mCapacityArr[I, J] = mPlaneInfoList[I].Capacity; break; } } } } long CapacitySum = mPlaneInfoList.Sum(pX => pX.Capacity); // 空港で待つ分の枝 for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) { for (int J = 0; J <= mPlaneInfoList.Count - 1; J++) { if (I == J) continue; if (mPlaneInfoList[I].StaNode == mPlaneInfoList[J].StaNode) { if (mPlaneInfoList[I].StaTime <= mPlaneInfoList[J].StaTime) { mCapacityArr[I, J] = CapacitySum; } } } } for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) { if (mPlaneInfoList[I].StaNode == 1) { mCapacityArr[mSourceNode, I] = CapacitySum; } } for (int I = 0; I <= mPlaneInfoList.Count - 1; I++) { if (mPlaneInfoList[I].EndNode == mN) { mCapacityArr[I, mSinkNode] = mPlaneInfoList[I].Capacity; } } // エドモンズ・カープで解く Solve(); } static void Solve() { while (true) { List<int> NodeList = ExecBFS(); if (NodeList == null) break; //Console.WriteLine("経路を発見しました"); //NodeList.ForEach(pX => Console.Write("{0},", pX)); //Console.WriteLine(); // 経路に流す量 long CurrFlow = long.MaxValue; for (int I = 0; I <= NodeList.Count - 2; I++) { int FromNode = NodeList[I]; int ToNode = NodeList[I + 1]; CurrFlow = Math.Min(CurrFlow, mCapacityArr[FromNode, ToNode]); } //Console.WriteLine("この経路に{0}の水を流します", CurrFlow); for (int I = 0; I <= NodeList.Count - 2; I++) { int FromNode = NodeList[I]; int ToNode = NodeList[I + 1]; mCapacityArr[FromNode, ToNode] -= CurrFlow; mFlowArr[FromNode, ToNode] += CurrFlow; // 逆辺を追加する mCapacityArr[ToNode, FromNode] += CurrFlow; } } long Answer = 0; for (int I = 0; I <= UB; I++) { Answer += mFlowArr[I, UB]; } Console.WriteLine(Answer); } struct JyoutaiDef { internal int CurrNode; internal List<int> NodeList; } // 幅優先探索を行い、始点から終点へのノードのListを返す // なければnullを返す static List<int> ExecBFS() { var Queue = new Queue<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillEnqueue; WillEnqueue.CurrNode = mSourceNode; // 始点のノードはmSourceNode WillEnqueue.NodeList = new List<int>(); WillEnqueue.NodeList.Add(WillEnqueue.CurrNode); Queue.Enqueue(WillEnqueue); // BFSを繰り返すので、レベルの低い訪問を優先しても問題ない var VisitedSet = new HashSet<int>(); while (Queue.Count > 0) { JyoutaiDef Dequeued = Queue.Dequeue(); // 終点のノードはmSinkNode if (Dequeued.CurrNode == mSinkNode) { return Dequeued.NodeList; } for (int I = 0; I <= UB; I++) { long CurrCapacity = mCapacityArr[Dequeued.CurrNode, I]; if (CurrCapacity == 0) continue; if (VisitedSet.Add(I) == false) continue; WillEnqueue.CurrNode = I; WillEnqueue.NodeList = new List<int>(Dequeued.NodeList) { I }; Queue.Enqueue(WillEnqueue); } } return null; } }