結果
問題 | No.227 簡単ポーカー |
ユーザー | ccc |
提出日時 | 2022-08-10 11:59:18 |
言語 | C# (.NET 8.0.203) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 61 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,076 bytes |
コンパイル時間 | 8,822 ms |
コンパイル使用メモリ | 168,312 KB |
実行使用メモリ | 186,748 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-09-20 16:07:40 |
合計ジャッジ時間 | 10,475 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 60 ms
30,720 KB |
testcase_01 | AC | 61 ms
31,616 KB |
testcase_02 | AC | 58 ms
30,720 KB |
testcase_03 | AC | 60 ms
31,744 KB |
testcase_04 | AC | 58 ms
30,848 KB |
testcase_05 | AC | 58 ms
30,592 KB |
testcase_06 | AC | 58 ms
30,720 KB |
testcase_07 | AC | 61 ms
31,584 KB |
testcase_08 | AC | 56 ms
30,720 KB |
testcase_09 | AC | 55 ms
30,720 KB |
testcase_10 | AC | 57 ms
30,848 KB |
testcase_11 | AC | 56 ms
30,592 KB |
testcase_12 | AC | 59 ms
31,616 KB |
testcase_13 | AC | 57 ms
186,748 KB |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (94 ms)。 MSBuild のバージョン 17.9.6+a4ecab324 (.NET) /home/judge/data/code/Main.cs(61,21): warning CS8632: '#nullable' 注釈コンテキスト内のコードでのみ、Null 許容参照型の注釈を使用する必要があります。 [/home/judge/data/code/main.csproj] /home/judge/data/code/Main.cs(27,32): warning CS8509: この switch 式では入力型の可能な値がすべて扱われるわけではありません (すべてが網羅されているわけではありません)。たとえば、パターン '""' がカバーされていません。 [/home/judge/data/code/main.csproj] /home/judge/data/code/Main.cs(45,32): warning CS8509: この switch 式では入力型の可能な値がすべて扱われるわけではありません (すべてが網羅されているわけではありません)。たとえば、パターン '0' がカバーされていません。 [/home/judge/data/code/main.csproj] main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System; using System.Linq; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { var getCard = Console.ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToList(); // 配役判定用インスタンス生成 var check = new CastingCards(); // 配役数判定 var tmp = check.RoleDuplicate(getCard); //Console.WriteLine(tmp.Count); if (tmp.Count == 0) { Console.WriteLine("NO HAND"); } else { // 配役取得 if (tmp.Count > 1) { var role = string.Join(":", tmp); var ans = role switch { "3:2" => "FULL HOUSE", "2:3" => "FULL HOUSE", "2:2" => "TWO PAIR", "3" => "THREE CARD", "2" => "TWO PAIR", "1" => "ONE PAIR", "5" => "NO HAND", "4" => "NO HAND" }; Console.WriteLine(ans); } else { // Console.WriteLine(tmp[0]); var role = tmp[0]; var ans = role switch { 3 => "THREE CARD", 2 => "ONE PAIR", 1 => "ONE PAIR", 5 => "NO HAND", 4 => "NO HAND" }; Console.WriteLine(ans); } } } } class CastingCards { // 役判定(重複数の取得) public List<int>? RoleDuplicate(List<int> cards) { var duplicates = cards.GroupBy(x => x) .Where(x => x.Count() > 1) .ToDictionary(x => x.Key, y => y.Count()); //Console.WriteLine(string.Join(":", duplicates)); // Dictionary型をList型に変換 List<int> valsList = duplicates.Values.ToList(); //Console.WriteLine(valsList.Count); //Console.WriteLine(valsList[0]); return valsList; } }