結果
問題 | No.1229 ラグビーの得点パターン |
ユーザー |
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提出日時 | 2022-10-13 13:30:50 |
言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
結果 |
AC
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実行時間 | 30 ms / 2,000 ms |
コード長 | 570 bytes |
コンパイル時間 | 419 ms |
コンパイル使用メモリ | 12,672 KB |
実行使用メモリ | 10,880 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-06-26 12:01:28 |
合計ジャッジ時間 | 2,157 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 4 |
other | AC * 25 |
ソースコード
from itertools import count def calc_try_and_conversion(point: int) -> int: ctr = 0 for conversion in count(): rest_point = point - 7 * conversion if rest_point < 0: break if rest_point % 5 == 0: ctr += 1 return ctr def main(): N = int(input()) patterns = 0 for penalty_goal in count(): rest_point = N - 3 * penalty_goal if rest_point < 0: break patterns += calc_try_and_conversion(rest_point) print(patterns) if __name__ == "__main__": main()