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問題 No.2012 Largest Triangle
ユーザー ecotteaecottea
提出日時 2022-11-09 02:43:30
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 391 ms / 2,500 ms
コード長 15,325 bytes
コンパイル時間 4,205 ms
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実行使用メモリ 9,816 KB
最終ジャッジ日時 2023-09-29 15:47:41
合計ジャッジ時間 11,866 ms
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4,376 KB
testcase_15 AC 1 ms
4,380 KB
testcase_16 AC 82 ms
6,188 KB
testcase_17 AC 87 ms
6,144 KB
testcase_18 AC 83 ms
6,272 KB
testcase_19 AC 84 ms
6,192 KB
testcase_20 AC 81 ms
6,196 KB
testcase_21 AC 83 ms
6,204 KB
testcase_22 AC 84 ms
6,176 KB
testcase_23 AC 87 ms
6,392 KB
testcase_24 AC 87 ms
6,208 KB
testcase_25 AC 80 ms
6,176 KB
testcase_26 AC 390 ms
7,652 KB
testcase_27 AC 364 ms
7,708 KB
testcase_28 AC 376 ms
7,544 KB
testcase_29 AC 374 ms
7,492 KB
testcase_30 AC 391 ms
7,696 KB
testcase_31 AC 134 ms
6,292 KB
testcase_32 AC 133 ms
6,228 KB
testcase_33 AC 136 ms
6,252 KB
testcase_34 AC 132 ms
6,160 KB
testcase_35 AC 129 ms
6,356 KB
testcase_36 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_37 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_38 AC 3 ms
4,380 KB
testcase_39 AC 2 ms
4,376 KB
testcase_40 AC 3 ms
4,376 KB
testcase_41 AC 81 ms
9,816 KB
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ソースコード

diff #

#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用

// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 型名の短縮
using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>;	using pll = pair<ll, ll>;	using pil = pair<int, ll>;	using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>;		using vvi = vector<vi>;		using vvvi = vector<vvi>;
using vl = vector<ll>;		using vvl = vector<vl>;		using vvvl = vector<vvl>;
using vb = vector<bool>;	using vvb = vector<vb>;		using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>;	using vvc = vector<vc>;		using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>;	using vvd = vector<vd>;		using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;

// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004004004004004LL;
double EPS = 1e-12;

// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;

// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了

// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)

// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }

// 手元環境(Visual Studio)
#ifdef _MSC_VER
#include "local.hpp"
// 提出用(gcc)
#else
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define gcd __gcd
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif

#endif // 折りたたみ用


//--------------AtCoder 専用--------------
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;

//using mint = modint1000000007;
using mint = modint998244353;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);

istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>;
//----------------------------------------


//【Convex-Hull Trick】
/*
* Convex_hull_trick<T>(bool min_flag = true) : O(1)
*	空で初期化する.min_flag = true[false] なら最小値[最大値] クエリに対応する.
*
* insert(T a, T b) : ならし O(log n)
*	直線 y = a x + b を追加する.
*
* T get(T x) : O(log n)
*	a x + b の最小値[最大値] を返す.
*	制約:直線集合は空でない
*/
template <class T> class Convex_hull_trick {
	// 参考:https://satanic0258.hatenablog.com/entry/2016/08/16/181331
	// 参考:https://github.com/satanic0258/Cpp_snippet/blob/master/src/technique/ConvexHullTrick.cpp

	// 1 本の直線を表す構造体
	struct Line {
		// 直線の式が y = a x + b であることを表す.
		T a, b;

		// 直線であるか(さもなくば最小値クエリ)
		bool is_line;

		// 次の直線へのポインタを返す関数 (クエリとの比較で)
		mutable function<const Line* ()> getSuc;

		Line(T a_, T b_, bool is_line = true) : a(a_), b(b_), is_line(is_line) {}

		bool operator<(const Line& rhs) const {
			// set は lower_bound のように任意の比較関数を引数にとることはできないので,
			// 比較演算子内で取得クエリか否かで場合分けすることにより無理やり二分探索を実現する.
			//(set を使わず自前で平衡二分探索木を書くなら,左右の子を参照して下っていくだけでいい)

			// 直線と最小値クエリの比較
			if (!rhs.is_line) {
				const Line* suc = getSuc();
				if (suc == nullptr) return false;

				const T& x = rhs.a;
				return (suc->a - a) * x + (suc->b - b) < T(0);
			}

			// 最小値クエリと直線の比較
			if (!is_line) {
				const Line* suc = rhs.getSuc();
				if (suc == nullptr) return true;

				const T& x = a;
				return (suc->a - rhs.a) * x + (suc->b - rhs.b) > T(0);
			}

			// 直線と直線の比較
			return a > rhs.a;
		}

#ifdef _MSC_VER
		friend ostream& operator<<(ostream& os, const Line& l) {
			os << "y=";

			if (l.a == 1) os << "x";
			else if (l.a == 0);
			else if (l.a == -1) os << "-x";
			else os << l.a << "x";

			if (l.a == 0 || l.b < 0) os << l.b;
			else if (l.b > 0) os << "+" << l.b;

			return os;
		}
#endif
	};

	set<Line> lines; // 直線を傾き狭義降順に記録した集合

	// 最小値クエリに対応する場合は true,最大値クエリに対応する場合は false
	bool min_flag;

public:
	// 空で初期化する.
	Convex_hull_trick(bool min_flag = true) : min_flag(min_flag) {}

	// 直線 l : y = a x + b を追加する.
	void insert(T a, T b) {
		// verify : https://yukicoder.me/problems/no/2012

		// 最大値クエリに対応する場合は -1 倍して上下反転し,最小値クエリとして扱う.
		if (!min_flag) {
			a = -a;
			b = -b;
		}

		// nit : l の次に傾きが小さい直線(無いなら lines.end())
		auto nit = lines.lower_bound({ a, b });

		// pit : l の次に傾きが大きい直線(無いなら lines.end())
		auto pit = (nit != lines.begin() ? prev(nit) : lines.end());

		// pit と l の傾きが等しい場合
		if (pit != lines.end() && pit->a == a) {
			// pit の方が低い位置にあるなら l は不要
			if (pit->b <= b) return;

			// l の方が低い位置にあるなら pit は不要
			lines.erase(pit);
		}
		// l と nit の傾きが等しい場合
		else if (nit != lines.end() && a == nit->a) {
			// nit の方が低い位置にあるなら l は不要
			if (nit->b <= b) return;

			// l の方が低い位置にあるなら nit は不要
			lines.erase(nit);
		}
		// pit, l, nit の傾きが全て異なる場合
		else if (pit != lines.end() && nit != lines.end()) {
			// x1 = x1_num / x1_dnm : pit と l の交点の x 座標
			//(y = pit->a x + pit->b と y = a x + b を連立する)
			T x1_num = b - pit->b, x1_dnm = pit->a - a;

			// x2 = x2_num / x2_dnm : l と nit の交点の x 座標
			//(y = a x + b と y = nit->a x + nit->b を連立する)
			T x2_num = nit->b - b, x2_dnm = a - nit->a;

			// x1 >= x2 となっているなら l は不要な直線なので追加せず終わる.
			if (x1_num * x2_dnm >= x2_num * x1_dnm) return;
		}

		// 直線 l を追加する.
		auto it = lines.insert({ a, b }).first;
		it->getSuc = [=] { return (next(it) == lines.end() ? nullptr : &*next(it)); };

		// l より傾きが大きい直線のうち,l のせいで不必要になったものを削除する.
		if (it != lines.begin()) {
			auto pit = prev(it);
			while (pit != lines.begin()) {
				// pit : l の次に傾きが大きい直線
				// ppit : l の次の次に傾きが大きい直線
				auto ppit = prev(pit);

				// x1 = x1_num / x1_dnm : ppit と pit の交点の x 座標
				//(y = ppit->a x + ppit->b と y = pit->a x + pit->b を連立する)
				T x1_num = pit->b - ppit->b, x1_dnm = ppit->a - pit->a;

				// x2 = x2_num / x2_dnm : pit と l の交点の x 座標
				//(y = pit->a x + pit->b と y = a x + b を連立する)
				T x2_num = b - pit->b, x2_dnm = pit->a - a;

				// x1 <= x2 となっているなら pit は必要な直線なので削除せず終わる.
				if (x1_num * x2_dnm <= x2_num * x1_dnm) break;

				// さもなくば pit は不必要な直線なので削除する.
				pit = prev(lines.erase(pit));
			}
		}

		// l より傾きが小さい直線のうち,l のせいで不必要になったものを削除する.
		if (next(it) != lines.end()) {
			auto nit = next(it);
			while (next(nit) != lines.end()) {
				// nit : l の次に傾きが小さい直線
				// nnit : l の次の次に傾きが小さい直線
				auto nnit = next(nit);

				// x1 = x1_num / x1_dnm : l と nit の交点の x 座標
				//(y = a x + b と y = nit->a x + nit->b を連立する)
				T x1_num = nit->b - b, x1_dnm = a - nit->a;

				// x2 = x2_num / x2_dnm : nit と nnit の交点の x 座標
				//(y = nit->a x + nit->b と y = nnit->a x + nnit->b を連立する)
				T x2_num = nnit->b - nit->b, x2_dnm = nit->a - nnit->a;

				// x1 <= x2 となっているなら nit は必要な直線なので削除せず終わる.
				if (x1_num * x2_dnm <= x2_num * x1_dnm) break;

				// さもなくば nit は不必要な直線なので削除する.
				nit = lines.erase(nit);
			}
		}
	}

	// a x + b の最小値[最大値] を返す.
	T get(T x) {
		// verify : https://yukicoder.me/problems/no/2012

		Assert(!lines.empty());

		auto it = lines.lower_bound(Line{ x, x, false });

		if (min_flag) return it->a * x + it->b;
		else return -(it->a * x + it->b); // 最大値クエリの場合は -1 倍していたので元に戻す.
	}

#ifdef _MSC_VER
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Convex_hull_trick& cht) {
		for (auto it = cht.lines.begin(); it != cht.lines.end(); it++) {
			os << *it << (next(it) != cht.lines.end() ? "," : "");
		}
		return os;
	}
#endif
};


//【有理数】
/*
* Frac() : O(1)
*	0 で初期化する.
*
* Frac(ll num) : O(1)
*	num で初期化する.
*
* Frac(ll num, ll dnm) : O(1)
*	num / dnm で初期化する.
*
* a == b, a != b, a < b, a > b, a <= b, a >= b : O(1)
*	大小比較を行う.
*
* a + b, a - b, a * b, a / b : O(1)
*	加減乗除を行う.一方が整数でも構わない.複合代入演算子も使用可.
*
* reduction() : O(log min(num, dnm))
*	約分を行う.
*/
struct Frac {
	// verify : https://atcoder.jp/contests/abc057/tasks/abc057_d

	// 分子,分母
	ll num, dnm;

	// コンストラクタ
	Frac() : num(0), dnm(1) {}
	Frac(ll num_) : num(num_), dnm(1) {}
	Frac(ll num_, ll dnm_) : num(num_), dnm(dnm_) {}

	// 代入
	Frac(const Frac& b) = default;
	Frac& operator=(const Frac& b) = default;

	// キャスト
	operator double() const { return (double)num / dnm; }

	// 比較
	bool operator==(const Frac& b) const { return num * b.dnm == b.num * dnm; }
	bool operator!=(const Frac& b) const { return !(*this == b); }
	bool operator<(const Frac& b) const {
		if (dnm * b.dnm > 0) return (num * b.dnm < b.num* dnm);
		else return (num * b.dnm > b.num * dnm);
	}
	bool operator>=(const Frac& b) const { return !(*this < b); }
	bool operator>(const Frac& b) const { return b < *this; }
	bool operator<=(const Frac& b) const { return !(*this > b); }

	// 四則演算
	Frac& operator+=(const Frac& b) { num = num * b.dnm + b.num * dnm; dnm *= b.dnm; return *this; }
	Frac& operator-=(const Frac& b) { num = num * b.dnm - b.num * dnm; dnm *= b.dnm; return *this; }
	Frac& operator*=(const Frac& b) { num *= b.num; dnm *= b.dnm; return *this; }
	Frac& operator/=(const Frac& b) { num *= b.dnm; dnm *= b.num; return *this; }
	Frac operator+(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a += b; }
	Frac operator-(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a -= b; }
	Frac operator*(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a *= b; }
	Frac operator/(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a /= b; }
	Frac operator-() const { return Frac(*this) *= Frac(-1); }

	// 整数との四則演算
	Frac& operator+=(ll c) { return *this += Frac(c); }
	Frac& operator-=(ll c) { return *this -= Frac(c); }
	Frac& operator*=(ll c) { return *this *= Frac(c); }
	Frac& operator/=(ll c) { return *this /= Frac(c); }
	Frac operator+(ll c) const { Frac a = *this; return a += c; }
	Frac operator-(ll c) const { Frac a = *this; return a -= c; }
	Frac operator*(ll c) const { Frac a = *this; return a *= c; }
	Frac operator/(ll c) const { Frac a = *this; return a /= c; }
	friend Frac operator+(ll c, const Frac& a) { return a + c; }
	friend Frac operator-(ll c, const Frac& a) { return Frac(c) - a; }
	friend Frac operator*(ll c, const Frac& a) { return a * c; }
	friend Frac operator/(ll c, const Frac& a) { return Frac(c) / a; }

	// 約分
	void reduction() { ll g = gcd(abs(num), abs(dnm)); num /= g; dnm /= g; }

#ifdef _MSC_VER
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Frac& a) { os << a.num << '/' << a.dnm; return os; }
#endif
};


int main() {
//	input_from_file("input.txt");
//	output_to_file("output.txt");
	
	int n;
	cin >> n;

	vl x(n), y(n);
	rep(i, n) cin >> x[i] >> y[i];

	ll x_min = *min_element(all(x));
	ll x_max = *max_element(all(x));

	Convex_hull_trick<Frac> cht_min, cht_max(false);

	rep(i, n) {
		cht_min.insert(Frac(x[i]), Frac(-y[i]));
		cht_max.insert(Frac(x[i]), Frac(-y[i]));
	}

	ll res = 0;

	rep(i, n) {
		if (x[i] == 0) {
			chmax(res, x_max * y[i]);
			chmax(res, x_min * y[i]);
		}
		else {
			Frac v_max = cht_max.get(Frac(y[i], x[i]));
			Frac v_min = cht_min.get(Frac(y[i], x[i]));
			dump(v_max, v_min);

			v_max *= x[i];
			v_max.reduction();
			chmax(res, abs(v_max.num));


			v_min *= x[i];
			v_min.reduction();
			chmax(res, abs(v_min.num));
		}
	}

	cout << res << endl;
}
0