結果
問題 | No.705 ゴミ拾い Hard |
ユーザー | ecottea |
提出日時 | 2023-02-01 18:51:53 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 9,285 bytes |
コンパイル時間 | 4,633 ms |
コンパイル使用メモリ | 272,148 KB |
実行使用メモリ | 155,340 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-01 12:57:00 |
合計ジャッジ時間 | 9,922 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi DY = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004004004004004LL; double EPS = 1e-12; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x)) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x)) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) // 演算子オーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; } template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; } // 手元環境(Visual Studio) #ifdef _MSC_VER #include "local.hpp" // 提出用(gcc) #else inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define gcd __gcd #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_list(v) #define dump_list2D(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; } #endif #endif // 折りたたみ用 #if __has_include(<atcoder/all>) #include <atcoder/all> using namespace atcoder; //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; #endif //【Li Chao Tree(交差が高々 1 回の関数群)】 /* * Li_Chao_tree_1cross_function(int n) : O(1) * 定数関数 y = INFL (x∈[0..n)) で初期化する. * * add_function(function<ll(int)> f) : O(log n) * 関数 y = f(x) (x∈[0..n)) を追加する. * * add_function(int l, int r, function<ll(int)> f) : O((log n)^2) * 部分関数 y = f(x) (x∈[l..r)) を追加する. * * ll get(int x) : O(log n) * x を定義域に含む関数 y = f(x) らの最小値 を返す. */ class Li_Chao_tree_1cross_function { // 参考 : https://smijake3.hatenablog.com/entry/2018/06/16/144548 // 完全二分木の葉の数(必ず 2 冪) int n; int actual_n; // 実際の要素数 // fs : 対応する区間全体で最小となる関数 vector<function<ll(int)>> fs; function<ll(int)> ini = [](int x) { return INFL; }; // 区間 [L..R) に対応するノード i とその部分木に関数 y = f(x) (x∈[l..r)) を追加する. void add_function(int i, int L, int R, int l, int r, const function<ll(int)>& f) { if (i >= 2 * n) return; // [L..R) が [l..r) と共通部分をもたない場合,何もせず終了. if (r <= L || R <= l) return; // [L..R) の中央 int M = (L + R) / 2; // [L..R) が [l..r) に包含されていない場合 if (L < l || r < R) { // 左右の区間それぞれに対して再帰的に処理を行う. add_function(2 * i, L, M, l, r, f); add_function(2 * i + 1, M, R, l, r, f); return; } // [L..R) が [l..r) に包含されている場合 // 記録されている関数 F0 の L, R での値 ll yL0 = fs[i](L), yR0 = fs[i](R); // 追加しようとしている関数 F1 の L, R での値 ll yL1 = f(L), yR1 = f(R); // F1 が F0 の上側にある場合,F1 は追加する意味がないので何もせず終了. if (yL1 >= yL0 && yR1 >= yR0) return; // F1 が F0 の下側にある場合,F0 を捨てて F1 に取り替え終了. if (yL1 <= yL0 && yR1 <= yR0) { fs[i] = f; return; } // 記録されている関数 F0 の M での値 ll yM0 = fs[i](M); // 追加しようとしている関数 F1 の M での値 ll yM1 = f(M); // [M..R) で F1 が F0 の上側にある場合,[L..M) の探索のみを進める. if (yM1 >= yM0 && yR1 >= yR0) { add_function(2 * i, L, M, l, r, f); return; } // [L..M) で F1 が F0 の上側にある場合,[M..R) の探索のみを進める. if (yL1 >= yL0 && yM1 >= yM0) { add_function(2 * i + 1, M, R, l, r, f); return; } // [M..R) で F1 が F0 の下側にある場合,F1 と F0 を交換して [L..M) の探索のみを進める. if (yM1 <= yM0 && yR1 <= yR0) { auto fi(fs[i]); fs[i] = f; add_function(2 * i, L, M, l, r, fi); return; } // [L..M) で F1 が F0 の下側にある場合,F1 と F0 を交換して [M..R) の探索のみを進める. if (yL1 <= yL0 && yM1 <= yM0) { auto fi(fs[i]); fs[i] = f; add_function(2 * i + 1, M, R, l, r, fi); return; } } // 区間 [L..R) に対応するノード i とその部分木に記録されている関数 y = f(x) らの最小値を返す. ll get(int i, int L, int R, int x) const { if (i >= 2 * n) return INFL; // [L..R) の中央 int M = (L + R) / 2; ll y = fs[i](x); if (x < M) chmin(y, get(2 * i, L, M, x)); else chmin(y, get(2 * i + 1, M, R, x)); return y; } public: // 定数関数 y = INFL (x∈[0..n)) で初期化する. Li_Chao_tree_1cross_function(int n_, bool min_flag = true) : actual_n(n_), n(1 << (msb(n_ - 1) + 1)) { fs.resize(2 * n); rep(i, 2 * n) fs[i] = ini; } Li_Chao_tree_1cross_function() : n(0), actual_n(0) {} // 関数 y = f(x) (x∈[0..n)) を追加する. void add_function(const function<ll(int)>& f) { add_function(1, 0, n, 0, n, f); } // 部分関数 y = f(x) (x∈[l..r)) を追加する. void add_function(int l, int r, const function<ll(int)>& f) { chmax(l, 0); chmin(r, n); if (l >= r) return; add_function(1, 0, n, l, r, f); } // x を定義域に含む関数 y = f(x) らの最小値を返す. ll get(int x) const { return get(1, 0, n, x); } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, Li_Chao_tree_1cross_function seg) { rep(i, seg.actual_n) { os << seg.get(i) << " "; } return os; } #endif }; int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int n; cin >> n; vi a(n), x(n), y(n); cin >> a >> x >> y; int m = *max_element(all(a)) + 1; Li_Chao_tree_1cross_function seg(m); vl dp(n + 1); rep(i, n) { auto f = [=](int a) { return dp[i] + pow(abs(x[i] - a), 3) + pow(y[i], 3); }; seg.add_function(f); dp[i + 1] = seg.get(a[i]); } cout << dp[n] << endl; }