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問題 No.2274 三角彩色
ユーザー ecotteaecottea
提出日時 2023-02-28 00:22:57
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
WA  
実行時間 -
コード長 10,995 bytes
コンパイル時間 4,873 ms
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最終ジャッジ日時 2024-09-15 05:39:31
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ソースコード

diff #

#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用

// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 型名の短縮
using ll = long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9)
using pii = pair<int, int>;	using pll = pair<ll, ll>;	using pil = pair<int, ll>;	using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>;		using vvi = vector<vi>;		using vvvi = vector<vvi>;
using vl = vector<ll>;		using vvl = vector<vl>;		using vvvl = vector<vvl>;
using vb = vector<bool>;	using vvb = vector<vb>;		using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>;	using vvc = vector<vc>;		using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>;	using vvd = vector<vd>;		using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;

// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
const vi DY = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004004004004004LL;
double EPS = 1e-12;

// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;

// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0; set < (1 << int(d)); ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了

// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)

// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }

// 手元環境(Visual Studio)
#ifdef _MSC_VER
#include "local.hpp"
// 提出用(gcc)
#else
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define gcd __gcd
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_list(v)
#define dump_list2D(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; }
#endif

#endif // 折りたたみ用


#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;

//using mint = modint1000000007;
//using mint = modint998244353;
using mint = modint; // mint::set_mod(m);

istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>;
#endif


//【座標圧縮】O(n log n)
/*
* 大きさ n の多重集合 a を 0 以上 |a| 未満の範囲に座標圧縮した結果を a_cp に格納し,その要素数を返す.
* また xs[j] に圧縮された座標 j に対応する元の座標を格納する.
*
* a に重複する要素がなければ,a_cp[i] は a[i] が昇順で何番目かを表し,
* xs[j] は昇順で j 番目の要素が何かを表す.
*/
template <class T>
int coordinate_compression(const vector<T>& a, vi& a_cp, vector<T>* xs = nullptr) {
	// verify : https://atcoder.jp/contests/abc036/tasks/abc036_c

	int n = sz(a);
	if (xs == nullptr) xs = new vector<T>;

	// *xs : a の x 座標のユニークな昇順列
	*xs = a;
	uniq(*xs);

	// a[i] が xs において何番目かを求める.
	a_cp.resize(n);
	rep(i, n) a_cp[i] = lbpos(*xs, a[i]);

	return sz(*xs);
}


//【ビット行列】
/*
* ビット行列を表す構造体
*
* Bit_matrix<N>(int m, int n) : O(m N / 64)
*	m * n 零行列で初期化する.
*	制約:n <= N
*
* Bit_matrix<N>(int n) : O(n N / 64)
*	n * n 単位行列で初期化する.
*
* Bit_matrix<N>(vector<bitset<N>> a, int n) : O(m N / 64)
*	配列 a の要素で初期化する.
*
* Bit_matrix<N>(vi[vl] a, int n) : O(m N / 64)
*	a[i] の第 j ビット v[i][j] とする行列で初期化する.
*
* push_back(bitset<N> col) : O(N / 64)
*	最下行に col を追加する.
*
* A * x : O(m N / 64)
*	m * n 行列 A と n 次元列ベクトル x の積を返す.
*	制約:m <= N
*
* A * B : O(l m n)
*	l * m 行列 A と m * n 行列 B の積を返す.
*
* Bit_matrix<N> pow(ll d) : O(n^3 log d)
*	自身を d 乗した行列を返す.
*
* Bit_matrix<N> transpose() : O(m n)
*	自身を転置した行列を返す(N が十分大きいことを要確認)
*/
template <int N>
struct Bit_matrix {
	int m, n; // 行数, 列数(行列のサイズは m * n)
	vector<bitset<N>> v; // 行列の成分

	// コンストラクタ(初期化なし,零行列,単位行列,二次元配列)
	Bit_matrix() : m(0), n(0) {}
	Bit_matrix(int m, int n) : m(m), n(n), v(m) {}
	Bit_matrix(int n) : m(n), n(n), v(m) { rep(i, n) v[i][i] = 1; }
	Bit_matrix(const vector<bitset<N>>& a, int n) : m(sz(a)), n(n), v(a) {}
	Bit_matrix(const vi& a, int n) : m(sz(a)), n(n), v(m) { rep(i, m) v[i] = bitset<N>(a[i]); }
	Bit_matrix(const vl& a, int n) : m(sz(a)), n(n), v(m) { rep(i, m) v[i] = bitset<N>(a[i]); }

	// 代入
	Bit_matrix(const Bit_matrix& old) = default;
	Bit_matrix& operator=(const Bit_matrix& other) = default;

	// 比較
	bool operator==(const Bit_matrix& g) const { return m == g.m && n == g.n && v == g.v; }
	bool operator!=(const Bit_matrix& g) const { return !(*this == g); }

	// アクセス
	bitset<N> const& operator[](int i) const { return v[i]; }
	bitset<N>& operator[](int i) { return v[i]; }

	// 行の追加
	void push_back(const bitset<N>& col) { v.push_back(col); m++; }

	// 行列ベクトル積
	bitset<N> operator*(const bitset<N>& x) const {
		bitset<N> y;
		rep(i, m) y[i] = (v[i] & x).count() % 2;
		return y;
	}

	// 積
	Bit_matrix operator*(const Bit_matrix& b) const {
		Bit_matrix res(m, b.n);
		rep(i, res.m) rep(j, res.n) rep(k, n) res[i][j] = res[i][j] ^ (v[i][k] & b[k][j]);
		return res;
	}
	Bit_matrix& operator*=(const Bit_matrix& b) { *this = *this * b; return *this; }

	// 累乗
	Bit_matrix pow(ll d) const {
		Bit_matrix res(n), pow2 = *this;
		while (d > 0) {
			if ((d & 1) != 0) res *= pow2;
			pow2 *= pow2;
			d /= 2;
		}
		return res;
	}

	// 転置(A^T)
	Bit_matrix transpose() const {
		Bit_matrix res(n, m);
		rep(i, res.m) rep(j, res.n) res[i][j] = v[j][i];
		return res;
	}

#ifdef _MSC_VER
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Bit_matrix& a) {
		rep(i, a.m) {
			os << "[";
			rep(j, a.n) os << a.v[i][j] << (j < a.n - 1 ? " " : "]");
			if (i < a.m - 1) os << "\n";
		}
		return os;
	}
#endif
};


//【行簡約階段形】O(m n min(m, n) / 64)
/*
* 行基本変形で m×n 行列 mat を行簡約階段形に変形する(ピボットの上下は全て 0.)
* また i 行目のピボットが何列目かを pjs[i] に格納し,mat の階数を返す.
*
*(呼び出すとき reduced_row_echelon_form<N> としないと gcc でエラーになるので注意.)
*/
template <int N>
int reduced_row_echelon_form(Bit_matrix<N>& mat, vi* pjs = nullptr) {
	// verify : https://atcoder.jp/contests/abc249/tasks/abc249_g

	int m = mat.m, n = mat.n;
	if (pjs != nullptr) pjs->clear();

	// 注目位置を (i, j)(i 行目かつ j 列目)とする.
	int i = 0, j = 0;

	while (i < m && j < n) {
		// 注目列の下方の行から 1 を見つける.
		int i2 = i;
		while (i2 < m && !mat[i2][j]) i2++;

		// 見つからなかったら注目位置を右に移す.
		if (i2 == m) { j++; continue; }

		// 見つかったら i 行目とその行を入れ替える.
		swap(mat[i], mat[i2]);

		// i 行目以外の j 列目の成分が全て 0 になるよう XOR をとる.
		rep(i2, m) {
			if (i2 == i) continue;

			if (mat[i2][j]) mat[i2] ^= mat[i];
		}

		// ピボット位置の記録
		if (pjs != nullptr) pjs->push_back(j);

		// 注目位置を右下に移す.
		i++; j++;
	}

	return i;
}


//【転置との積】: O(l m n / 64)
/*
* l×m 行列 A と n×m 行列 B について,積 A * B^T を返す.
*/
template <int N>
Bit_matrix<N> prod_transpose(const Bit_matrix<N>& A, const Bit_matrix<N>& B) {
	Bit_matrix<N> res(A.m, B.m);
	rep(i, res.m) rep(j, res.n) res[i][j] = (A[i] & B[j]).count() % 2;
	return res;
}


int main() {
//	input_from_file("input.txt");
//	output_to_file("output.txt");

	ll N; int M, B, Q;
	cin >> N >> M >> B >> Q;

	vl ijs(2 * M);
	cin >> ijs;

	vvi ms(Q, vi(3));
	cin >> ms;

	mint::set_mod(B);

	vi ijs_cp;
	int h = coordinate_compression(ijs, ijs_cp);

	const int W = (int)4e2;
	Bit_matrix<W> mat(h, M);
	rep(m, M) rep(t, 2) mat[ijs_cp[2 * m + t]][m] = 1;
	dump(mat);

	int r = reduced_row_echelon_form(mat);

	Bit_matrix<W> mat2(Q, M);
	rep(q, Q) rep(t, 3) mat2[q][ms[q][t]] = 1;
	dump(mat2);

	auto mat3 = prod_transpose(mat2, mat);
	dump(mat3);

	int q = 0;
	while (q < Q) {
		if (mat3[q].any()) {
			swap(mat3[q], mat3[Q - 1]);
			swap(mat2[q], mat2[Q - 1]);
			Q--;
		}
		else q++;
	}
	mat2.m = Q;

	int r2 = reduced_row_echelon_form(mat2);

	mint resT = mint(2).pow(r2);
	mint resS = mint(2).pow(r) - resT;

	cout << resS << " " << resT << endl;
}
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