結果
問題 | No.2278 Time Bomb Game 2 |
ユーザー | startcpp |
提出日時 | 2023-04-22 04:04:48 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 2,107 bytes |
コンパイル時間 | 573 ms |
コンパイル使用メモリ | 66,800 KB |
実行使用メモリ | 6,824 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-06 19:57:36 |
合計ジャッジ時間 | 3,050 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge4 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_02 | WA | - |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_04 | WA | - |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_06 | AC | 3 ms
6,816 KB |
testcase_07 | AC | 6 ms
6,816 KB |
testcase_08 | AC | 5 ms
6,820 KB |
testcase_09 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_10 | AC | 6 ms
6,820 KB |
testcase_11 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_12 | AC | 9 ms
6,816 KB |
testcase_13 | AC | 6 ms
6,820 KB |
testcase_14 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_15 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_16 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_17 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_18 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_19 | AC | 8 ms
6,820 KB |
testcase_20 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_21 | AC | 6 ms
6,820 KB |
testcase_22 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_23 | WA | - |
testcase_24 | WA | - |
testcase_25 | WA | - |
testcase_26 | WA | - |
testcase_27 | WA | - |
testcase_28 | WA | - |
testcase_29 | WA | - |
testcase_30 | WA | - |
testcase_31 | WA | - |
testcase_32 | WA | - |
testcase_33 | WA | - |
testcase_34 | WA | - |
testcase_35 | WA | - |
testcase_36 | WA | - |
testcase_37 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_38 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_39 | AC | 6 ms
6,820 KB |
testcase_40 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_41 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_42 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_43 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_44 | AC | 6 ms
6,816 KB |
testcase_45 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_46 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_47 | AC | 6 ms
6,816 KB |
testcase_48 | AC | 6 ms
6,820 KB |
testcase_49 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_50 | WA | - |
testcase_51 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_52 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_53 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_54 | WA | - |
testcase_55 | AC | 6 ms
6,816 KB |
testcase_56 | WA | - |
testcase_57 | WA | - |
testcase_58 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_59 | AC | 6 ms
6,816 KB |
testcase_60 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_61 | AC | 7 ms
6,820 KB |
testcase_62 | AC | 6 ms
6,816 KB |
testcase_63 | WA | - |
testcase_64 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_65 | AC | 8 ms
6,816 KB |
testcase_66 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_67 | AC | 7 ms
6,816 KB |
testcase_68 | WA | - |
testcase_69 | WA | - |
testcase_70 | WA | - |
testcase_71 | WA | - |
ソースコード
//実験を書くのが思ったより面倒くさいけど、S[k]='A', T:偶数のパターンだけ考えれば難しくない。 //最初に訪れるBまでの距離が偶数なら、遅延行為をすることでT=0の時点でBに押し付けられるのでA勝ち。 //最初に訪れるBまでの距離が奇数なら、どうやっても奇数ターンでBに到達して、Aに押し付けられるのでA負け。 //注意点1: S[k] = 'B'でSをFlipするケースでは、勝者もFlipする必要がある。-> Aが勝てるか?ではなく手番プレイヤが勝てるかならFlip不要。 //注意点2: T:奇数で初手移動する場合、先にSをFlipしてしまうと移動先がBになりうるので、移動してからSをFlipする必要がある。 //注意点3: T:奇数で初手移動する場合、初手移動するプレイヤが勝てるムーブが存在するか?を判定する必要がある。 //注意点4: 右や左にBが無いケースは弾かなければならない。 #include <iostream> using namespace std; string flip(string s) { string ret; for (int i = 0; i < s.length(); i++) ret += ((s[i] == 'A') ? 'B' : 'A'); return ret; } //手番プレイヤが勝てるか? bool check(string s, int K, int T) { if (s[K] == 'B') { s = flip(s); } int left; for (left = K; left >= 0; left--) if (s[left] == 'B') break; int dist = K - left; if (left >= 0 && dist % 2 == 0 && dist <= T) { return true; } int right; for (right = K; right < s.length(); right++) if (s[right] == 'B') break; dist = right - K; if (right < s.length() && dist % 2 == 0 && dist <= T) { return true; } return false; } int main() { int n, K, T; string s; cin >> n >> K >> T >> s; K--; bool ans = false; if (T % 2 == 1) { if (K > 0) { ans |= check(s, K - 1, T - 1); } if (K + 1 < n) { ans |= check(s, K + 1, T - 1); } } else { ans = check(s, K, T); } if (s[K] == 'B') ans = !ans; //手番プレイヤが勝てるか? -> Aliceが勝てるか?に変換。 if (ans) cout << "Alice" << endl; else cout << "Bob" << endl; return 0; }