結果
問題 | No.2538 2進元ゲーム |
ユーザー | 👑 p-adic |
提出日時 | 2023-04-30 20:53:05 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 46 ms / 2,000 ms |
コード長 | 1,812 bytes |
コンパイル時間 | 3,359 ms |
コンパイル使用メモリ | 217,592 KB |
実行使用メモリ | 6,948 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-07-23 19:21:33 |
合計ジャッジ時間 | 5,085 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_02 | AC | 2 ms
6,812 KB |
testcase_03 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_04 | AC | 1 ms
6,940 KB |
testcase_05 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_07 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_08 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_12 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_13 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_14 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_15 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_17 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_18 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_19 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_20 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_21 | AC | 2 ms
6,948 KB |
testcase_22 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_24 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_25 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_26 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_27 | AC | 2 ms
6,944 KB |
testcase_28 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_29 | AC | 2 ms
6,940 KB |
testcase_30 | AC | 5 ms
6,940 KB |
testcase_31 | AC | 29 ms
6,940 KB |
testcase_32 | AC | 46 ms
6,940 KB |
testcase_33 | AC | 46 ms
6,944 KB |
testcase_34 | AC | 24 ms
6,940 KB |
testcase_35 | AC | 30 ms
6,944 KB |
testcase_36 | AC | 26 ms
6,944 KB |
ソースコード
#pragma GCC optimize ( "O3" ) #pragma GCC optimize( "unroll-loops" ) #pragma GCC target ( "sse4.2,fma,avx2,popcnt,lzcnt,bmi2" ) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; using ll = long long; #define MAIN main #define TYPE_OF( VAR ) remove_const<remove_reference<decltype( VAR )>::type >::type #define UNTIE ios_base::sync_with_stdio( false ); cin.tie( nullptr ) #define CEXPR( LL , BOUND , VALUE ) constexpr const LL BOUND = VALUE #define CIN( LL , A ) LL A; cin >> A #define ASSERT( A , MIN , MAX ) assert( ( MIN ) <= A && A <= ( MAX ) ) #define CIN_ASSERT( A , MIN , MAX ) CIN( TYPE_OF( MAX ) , A ); ASSERT( A , MIN , MAX ) #define FOR( VAR , INITIAL , FINAL_PLUS_ONE ) for( TYPE_OF( FINAL_PLUS_ONE ) VAR = INITIAL ; VAR < FINAL_PLUS_ONE ; VAR ++ ) #define REPEAT( HOW_MANY_TIMES ) FOR( VARIABLE_FOR_REPEAT ## HOW_MANY_TIMES , 0 , HOW_MANY_TIMES ) #define QUIT return 0 #define COUT( ANSWER ) cout << ( ANSWER ) << "\n" #define RETURN( ANSWER ) COUT( ANSWER ); QUIT inline CEXPR( int , bound_d , 60 ); int g( ll n ) { constexpr int memory[bound_d] = {0,1,0,2,1,1,2,2,0,1,0,3,1,1,3,3,0,2,0,2,2,2,2,2,0,3,0,3,3,3,3,3,0,2,0,2,2,2,2,2,0,3,0,3,3,3,3,3,0,2,0,2,2,2,2,2,0,3,0,3}; if( n < 60 ){ return memory[n]; } bool found[bound_d] = {}; int d = 0; while( n != 0 ){ if( ( n & 1 ) == 1 ){ found[memory[d]] = true; } d++; n >>= 1; } int gn = 0; while( found[gn] ){ gn++; } return gn; } int MAIN() { UNTIE; CEXPR( int , bound_N , 100000 ); CIN_ASSERT( N , 1 , bound_N ); CEXPR( ll , bound_Ai , 1000000000000000000 ); bool even = true; int grundy = 0; REPEAT( N ){ CIN_ASSERT( Ai , -bound_Ai , bound_Ai ); if( Ai < 0 ){ even = !even; } else { grundy ^= g( Ai ); } } RETURN( ( even && grundy == 0 ) ? 2 : 1 ); }