結果
| 問題 |
No.2325 Skill Tree
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| コンテスト | |
| ユーザー |
Nichi10p
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| 提出日時 | 2023-05-28 14:33:21 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 147 ms / 3,000 ms |
| コード長 | 1,589 bytes |
| コンパイル時間 | 1,179 ms |
| コンパイル使用メモリ | 109,272 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-13 11:43:17 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 2 |
| other | AC * 36 |
ソースコード
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <iterator>
#include <functional>
#include <optional>
struct Data {
int L, A;
};
int main() {
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
std::cin.tie(nullptr);
int N;
std::cin >> N;
auto G = std::vector<Data>(N + 1);
for (int i = 2; i <= N; ++i)
std::cin >> G[i].L >> G[i].A;
std::map<int, int> _x; // レベルi になって覚えられる技の種類
auto y = std::vector(N + 1, std::optional<int>()); // 技i を覚えられるレベルの最小値
_x[0] = 1;
y[1] = 0;
auto cycle = std::vector(N + 1, false);
std::function<int(int)> f = [&](const int i) { // 技i を覚えられるレベルの最小値
if (y[i])
return *y[i];
if (cycle[i])
return *(y[i] = -1);
cycle[i] = true;
int level = f(G[i].A);
if (level < 0)
return *(y[i] = -1);
if (level < G[i].L)
level = G[i].L;
++_x[level];
return *(y[i] = level);
};
for (int i = 2; i <= N; ++i)
f(i);
std::map<int, int> x = _x; // レベルi までに覚えられる技の種類
for (auto i = next(x.begin()); i != x.end(); ++i)
i->second += prev(i)->second;
int Q;
std::cin >> Q;
while (Q--) {
int q, i;
std::cin >> q >> i;
switch (q) {
case 1:
std::cout << prev(x.upper_bound(i))->second << "\n";
break;
case 2:
std::cout << *y[i] << "\n";
break;
}
}
}
Nichi10p