結果
| 問題 |
No.2325 Skill Tree
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2023-05-28 15:42:50 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 615 ms / 3,000 ms |
| コード長 | 2,550 bytes |
| コンパイル時間 | 2,215 ms |
| コンパイル使用メモリ | 208,632 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-02-13 13:47:41 |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 2 |
| other | AC * 36 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef pair<ll, ll> pll;
const ll LongINF=1000000000000000000;
const int INF=1000000007;
const int dx[]={0,1,0,-1};
const int dy[]={1,0,-1,0};
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b) {if (a > b) {a = b;return true;}return false;}
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b) {if (a < b) {a = b;return true;}return false;}
template <class T, class Y>T GCD(T a, Y b){if(a<b){T c=a;a=b;b=c;}if (a % b == 0){return b;}return GCD(b, a % b);}
template<class T,class Y>T LCM(T a,Y b){return (a*b)/GCD(a,b);}
void clear(queue<pair<int, int>> &q){queue<pair<int, int>> empty;swap(q, empty);} //queueの中身の型は適時変更を忘れない
using vi=vector<int>;
using vii=vector<vi>;
#define REP(i,a,b) for(ll i=(a);i<(b);i++)
#define rep(i,n) REP(i,0,n)
#define pb push_back
#define rv reverse
#define ALL(a) (a).begin(),(a).end()
#define decimal(x) fixed<<setprecision(x)
int main(){
int N;
cin>>N;
vi vertex(N+1,-1);
vector<pair<int,int>> skills(N+1);
vii graph(N+1);
REP(i,2,N+1){
int l,a;
cin>>l>>a;
skills[i]={l,a};
}
REP(i,2,N+1){
graph[skills[i].second].pb(i);
}
queue<pair<int,int>>que;
que.push({1,1});
while(!que.empty()){
auto [x,level]=que.front();
que.pop();
for(auto y:graph[x]){
if(vertex[y]!=-1)continue;
vertex[y]=max(level,skills[y].first);
que.push({y,vertex[y]});
}
}
vi sortedSkills;
sortedSkills.pb(1);
rep(i,N+1){
if(vertex[i]>0)sortedSkills.pb(vertex[i]);
}
sort(ALL(sortedSkills));
int Q;
cin>>Q;
rep(q,Q){
int p;
cin>>p;
if(p==1){
int x;
cin>>x;
cout<<upper_bound(ALL(sortedSkills),x)-sortedSkills.begin()<<endl;
}else{
int y;
cin>>y;
cout<<vertex[y]<<endl;
}
}
return 0;
}
/*
クエリ系は前処理がいる。
累積和かなあ
二分探索が使えそう
sortして、要求レベルが低い技ごとに考えていく?<-だめ
levelに書く技の要求レベルを持たせる。
技の習得を待つ必要があるときはどうしたら良いんだ
技を深掘りしていく。その技自体を覚えるレベルと、必要な技のレベルから決めていく?
通っていったところをqueで管理して、レベルを反映させてく?
力技でいける?
*/